FromSoftware 遊戲以其無情的挑戰和始終尋求突破極限的熱情社群而聞名。玩家兼 YouTuber Chickensandwich420 決定接受相當前衛的挑戰:他將每天在 NG+7 模式(最大難度)下面對 Messmer,每次戰鬥中使用不同的武器,不會受到傷害,直到退出埃爾登環夜行。
值得《Elden Ring》社群的挑戰
穿刺者梅斯梅爾,Boss 介紹這DLC 大樹之影,以其懲罰性的攻擊和不可預測的速度而聞名。儘管如此,玩家已經使用超過 22 種不同的武器實現了這一壯舉。他的目標是什麼?為迎接 Nightreign 所承諾的更高要求的內容做好準備,同時保持鋼鐵般的紀律。
這項挑戰不僅是技術上的挑戰,更是對心理和身體耐力的巨大考驗。社會各界對此表示讚賞。
這並不是chickensandwich420第一次接受這樣的挑戰。在《大樹之影》發售之前,他就已經出發去打敗日常了馬利克斯,另一個標誌性的《艾爾登環》 Boss,沒有受到傷害,但使用了不再可用的模組。因此,針對梅斯梅爾的新任務似乎是他野心的自然延續。
夜行:《艾爾登環》宇宙的未來
《Elden Ring: Nightreign》在 2024 年遊戲頒獎典禮期間宣布,令社區感到驚訝。 FromSoftware 先前報導稱,《埃爾德樹之影》將是《艾爾登環》宇宙中的最終內容。然而,這款衍生產品提供了完全不同的體驗:一款合作 Roguelite 遊戲,引入了 FromSoftware 特許經營中不同遊戲的 Boss。
圍繞這個「多元宇宙」的概念有很多令人興奮的地方,因為它允許玩家面對傳奇對手,同時探索新的共同遊戲方式。

Nightreign 的發布也可能標誌著 FromSoftware 的一個轉折點,該公司探索了注重合作的新機制。這一大膽的選擇可以擴大該系列的受眾群體,同時保留定義這些遊戲的關鍵元素:激烈的戰鬥、引人注目的藝術指導和微妙的故事講述。如果《Nightreign》能夠成功地平衡這些方面,它很可能成為多人動作和角色扮演遊戲領域的新標竿。
然而,除了 2025 年的發布窗口外,沒有透露具體日期。但這位玩家有一個備用計劃:如果 Nightreign 被推遲到六月之後,他會將注意力轉向其他遊戲。

FromSoftware 的下一款作品《Elden Ring Nightreign》提供了地圖某些元素的隨機化,我們知道促使工作室做出這一選擇的原因。

多年來,FromSoftware 的《Soulsborne》遊戲憑藉著非常特殊的協作機制吸引了玩家。但透過《Elden Ring Nightreign》,這家日本工作室似乎想改變自己的慣例。