《流亡之路 2》:玩家懇求遊戲製作者不要屈服於這齣鬧劇

自12月6日起,玩家們終於可以上手了流亡之路2,或至少是那些付費玩搶先體驗的人。許多人似乎發現,Grinding Gear Games 的 Hack'n'Slash 並沒有真正提供一點健身之旅,而且這很困難。這個困難為部分社區帶來了問題,他們希望工作室能更寬容一些,讓事情變得更容易。但這並不能讓社區的其他部分滿意。

征服無險,勝利無榮耀

我們強烈懷疑這一點,但很快就得到了證實,《流亡者》絕對不是一款容易的遊戲,這是一件好事。然而遊戲的要求水準卻讓不只一個人感到不安,玩家們紛紛覺得Grinding Gear Games不得不降低遊戲的難度,甚至在社群網路上抱怨不已。當然,這種觀點並不完全一致,其他玩家也正確地認為遊戲應該保持原樣。他們甚至懇求工作室不要向那些要求《流亡黯道 2》變得更容易的人讓步。

請不要降低這個遊戲的難度。

自從發布新的、令人愉快的、平衡的(既具有挑戰性又有益的)遊戲體驗以來,已經有很長一段時間了。

我的妻子、我的朋友以及我說服去玩這個 EA 遊戲的十幾個同事都欣賞其中的困難和冒險。

創作起來實屬難得。盡可能長時間地保護它。

非常感謝GGG。

在評論中,我們很快就明白了許多玩家很高興接受挑戰,解釋說,很高興不可能用劍一揮就殺死第一個老闆(通常是這種情況)。 《Patch of Exile 2》需要深思熟慮、耐心對待每次遭遇,並強調學習模式來克服挑戰。這可能會讓一些人感到困惑,但這也是遊戲的優勢之一。

  • “我剛剛在 Steam 上發表了一篇讚揚難度的評論。我喜歡不一擊殺死第一個 Boss。見鬼,我什至死了。”— 好奇債務 638
  • 「沒有什麼比在3 或4 次點擊中殺死一個『Boss』更能讓我對遊戲失去興趣的了。我很高興這款遊戲從第一個小時開始就感覺像是一款真正的遊戲,而不是在玩了100 個小時之後。— l_futurebound_l
  • 「我也擔心這一點。我喜歡目前的難度級別。我覺得它鼓勵探索地圖並在戰役中期找到更好的裝備,這通常是直到遊戲結束時才會缺少的東西。”— SouthLoop_Sunday

流亡黯道 2 的紙箱廣場!

當然,如果說這款遊戲並不完美,並且可能會受到一些批評,那麼《流亡黯道 2》顯然已經贏得了玩家的青睞。在發售週末期間,Steam 上同時在線人數達到了 570,000 多人的峰值這個數字是《流亡黯道 1》同時玩家歷史最佳成績的兩倍。這是一個巨大的成功,未來應該會更好,當它在 2025 年發布免費遊戲的最終版本時。

經過漫長的等待,《流亡黯道 2》在首次亮相六年後終於推出搶先體驗版。介於懷舊與現代之間,也介於易於上手與難度之間,Grinding Gear Games 的遊戲是否如粉絲所希望的那樣有前途?