《薩爾達傳說》授權必須絕對避免在 Nintendo Switch 2 上重演這場長達 22 年之久的爭議

幾週前,期待已久的薩爾達傳說:智慧的迴聲,全新的赤壁和卡通冒險。在這部史詩中,傳奇的粉絲們發現薩爾達作為主角,他必須面對來自海拉爾的神秘威脅。

這款最新作品再次證明了這一點,許多《薩爾達傳說》遊戲經常放棄寫實主義,轉而採用更獨特的藝術風格,但這並不總是能讓粉絲滿意。當然,隨著 Switch 2 的到來,許多遊戲玩家都想知道這種設計是否可行,更重要的是,是否能讓未來的卡通遊戲避免這部作品的悲慘命運2003 年發布的許可證!

薩爾達傳說 : 風之杖 的錯誤

如果任天堂團隊還記得一個版本的話,那就是 2003 年在 GameCube 上發布的《薩爾達傳說:風之杖》。為了什麼 ?因為這對社區來說相當複雜。首先,粉絲們在 SpaceWorld 2000 期間展示的技術演示中發現了這部作品的圖像,其中展示了林克和加農多夫之間的激烈對決,對此感到非常失望。該演示從《時之笛》中汲取設計靈感,展示了 GameCube 的圖形能力同時承諾更成熟和戲劇化的基調。不幸的是,這不是最終結果。

最終,《風之杖》的開發者選擇了卡通化的方向,美術風格創新,整體基調比前作更輕鬆。 《風之杖》的「要求不高」(對於當時的新遊戲機來說不太現實)的風格被許多人認為是一種倒退,限制了演示似乎暗示的大規模奇幻史詩的潛力。GameCube 用戶很失望。

薩爾達傳說:風之杖 (2003)
任天堂

Nintendo Switch 2 更真實嗎?

對於《暮光之城公主》來說,任天堂方面的一切似乎都發生了變化,因為這款遊戲的存在似乎幾乎完全基於為粉絲提供他們對新塞爾達遊戲的期望,該遊戲具有更現實的藝術風格,更黑暗和更成熟的基調,同時信守在 SpaceWorld 演示中所做的承諾林克和加農多夫之間的激烈對決。

《風之杖》爭議的結果和《暮光公主》的成功表明,圖形改進對於一些薩爾達迷來說是多麼重要。隨著 Nintendo Switch 2 的即將到來,社群提出了一些問題。任天堂的團隊會決定透過一款具有令人印象深刻的圖形的遊戲來展示控制台的性能嗎?或者他們會繼續像《智慧的迴響》這樣的卡通遊戲的傳統嗎?

儘管新控制台的功能尚不清楚,但可以假設它將比其前身有重大改進。如此重大的升級肯定會讓一些粉絲期待一款能夠利用Switch 2 提供的圖形功能的《薩爾達傳說》遊戲。 。同時,這部傳奇故事的導演表示,他們希望開發更現實的作品和更卡通化、更輕鬆的作品。他們將為 Nintendo Switch 2 上的第一部作品選擇什麼還有待觀察。

改變《薩爾達傳說》的這項標誌性元素對許可證有好處嗎?遊戲機制幾乎永遠不會改變,但林克在下一部《薩爾達傳說》中確實需要它!