Playstation 前總裁表示“我已經退休了,我沒有 90 個小時的時間”,沒有人需要太長的遊戲

雖然小型獨立遊戲只需要幾個小時即可完成,但其他遊戲(例如 AAA)則需要玩家花費數十個小時才能得出結論。最後,這一切都取決於你想要什麼,是一場需要花費大量時間的夢幻般的冒險,還是一個要求不那麼高的冷靜遊戲,會讓你很快改變主意。另一方面,對於這位前 PlayStation 老闆來說,「長時間」遊戲不再有意義

對肖恩雷登來說,比賽時間太長了

PlayStation 前負責人、2014 年至 2019 年擔任 SIE Worldwide Studios 總裁的 Shawn Layden 在接受 Eurogamer.com 採訪時表示,近年來遊戲開發呈現爆炸性成長。在他看來,遊戲不再與現實連結在一起。他認為,球員不再有那麼多時間投入自己的嗜好上,尤其是隨著年齡的增長。總之,你年紀越大,花在電子遊戲上的時間就越少,尤其是那些能玩幾十個小時的遊戲。

我認為這個答案的一部分是——這聽起來很簡單,但聽我說——我認為遊戲太長了。我甚至還沒有打開 Red Dead Redemption 2,因為我沒有 90 小時。我已經退休了,沒有 90 小時的工作時間。很長一段時間,我們一直在談論「100小時遊戲時間」。這將會非常棒。這就是 100 小時的遊戲時間!就像這是最重要的事。這是早年的衡量標準,當時玩家的平均年齡在18歲到23歲之間。而當我們在18歲到23歲之間時,我們的時間很豐富,但金錢卻很匱乏。但當平均球員年齡增加到20歲末、30歲出頭時,情況就相反了,對嗎?你可能不富有,但你絕對缺乏時間。所以我認為我們的方法不適應這個市場、不適應現實。

(來源

有點回顧過去,他認為對一款壽命較長的遊戲的渴望屬於過去,當時我們對產業的演變一無所知。對他來說,想要100小時的遊戲時間已經不符合現實,也沒有人願意這麼做了。

然後他回到自己的旅程以及他參加的比賽。他承認自己創造了這些著名的遊戲,需要幾十個,但他認為這可能是個錯誤,特別是因為在這些遊戲上花費的時間在某些時候可能不值得:「我製作過許多長達 80 或 90 小時的遊戲,我會第一個說這並不總是 100% 優質的時間。我希望看到一個你可以回去的世界遊戲時間長達18 或23 小時,但遊戲過程如此引人入勝,讓你不想放下控制器,我希望整個遊戲感覺就像《生化危機》中可怕的狗從窗戶進來和你一樣。如果我們能夠縮小規模和範圍,我想要更多這樣的遊戲時刻。

與當前市場相矛盾的觀點

如果我們看看近年來,壽命相當長的遊戲非常成功。例如《巫師3》、《Elden Ring》、《博德之門3》,甚至從Layden 自己的例子來看,還有《荒野大鏢客:救贖2》。 。他這一代很多玩得很多的人當時還在上學、學習,或是有很多空閒時間。他們中的許多人現在都有工作、有正常的日常生活,甚至可能還有家庭,因此限制了他們花在電子遊戲上的時間。

最後,也許不持有固定的觀點是適當的。每個人都可以自由地將自己的空閒時間投入到自己喜歡的事情上,無論是一小時或一百小時。

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