2025 年最受期待的遊戲之一應該借鑒了《薩爾達傳說:王國之淚》的這個機制

去年 9 月的 State of Play 期間,Sucker Punch Productions 正式宣布了續作對馬島之魂:羊蹄之魂。這是一部比其他作品更具精神性的續集,因為這部新作品的情節將發生在第一部事件發生 300 多年後,並將以一個名為 Atsu 的全新主角為主角。

如果我們已經有權獲得華麗的第一部預告片,那麼我們對遊戲玩法的資訊非常少,但是,可以在這些第一張圖像中區分出類似於遊戲中的機制。薩爾達王國之淚,也可能包含在《羊蹄之魂》中。

《羊蹄之魂》中的馬匹訓練?

由於我們手邊只有這個預告片來讓我們了解遊戲,因此有些人決定逐幀檢查第一個預告片,希望找到有關遊戲玩法或機制的某些線索。我們看到主角騎馬在一群野馬中間的場景。在《對馬島之魂》中,馬匹也出現了,因為在遊戲開始時,玩家可以在三者之間進行選擇:Nobu、Sora 和 Kage。這個選擇對於情節的其餘部分來說並沒有太重要,但仍然是理所當然的。

美少女戰士製作公司

然而,在《羊蹄之魂》中,這一點可能有所不同。就像薩爾達王國之淚一樣,我們可以想像玩家將有可能抓住,但最重要的是訓練,馬匹。一種提供額外沉浸感的機制。更重要的是,這個特徵在故事中可能有意義。與《對馬島靈魂》中的金不同,阿茲的動機不是榮譽,而是復仇。她採取了遊牧生活方式,因此應該促使她尋找交通工具,從而尋找馬匹,以便在旅途中前進。

此外,開發人員可能已經留下了一些線索,可以朝這個方向發展官方博客遊戲介紹:“在接下來的幾個月裡,我們將分享更多內容,包括有關 Atsu 旅程以及她沿途遇到的人(和動物)的詳細信息。”我們可以閱讀嗎?因此,動物似乎在故事中佔有重要地位,因此,為什麼不在遊戲玩法中佔有重要地位呢?因此,無論是社區的簡單幻想,還是真實的機制,我們都必須等待才能了解更多信息,但在《羊蹄之魂》中添加盛裝舞步可以讓體驗變得更好。

換個風景

正如我們已經說過的,《羊蹄之魂》發生在《對馬島之魂》事件三百多年後。熱的旅程發生在 1603 年,在羊蹄山周圍的土地上,羊蹄山是蝦夷地區(今天的日本北海道)中心地帶的一座高聳山峰。「1603 年,這個地區不在日本的統治範圍內,到處都是廣闊的草原、白雪覆蓋的苔原和意想不到的危險。這與生活在對馬島的有組織的武士氏族相去甚遠,這也是我們所寫的原創故事的背景。我們可以在官方部落格上閱讀嗎?

請注意,這也是第一款從頭到尾為PlayStation 5 設計的《Sucker Punch》遊戲。他的消息,以發現一款遊戲。

如果對某些人來說《對馬島之魂》是完美或近乎完美的,那麼對於開發者來說,他們仍然可以做得更好,這就是遊戲的精神續作《羊蹄之魂》所承諾的透過深化遊戲元素來實現的目標!