就在幾天前,MMORPG 市場——或者至少是西方市場——迎來了一個令人垂涎的新來者:《王座》和《自由》。但在幕後,該類型的另一款遊戲正在準備發布,一些玩家已經能夠通過相對有限的 Alpha 階段訪問它。雖然他們遵守相當嚴格的 NDA(保密協議),但現在他們可以自由地表達他們的第一印象,工作室已經放寬了規則。那麼未來的寶石還是未來的失望呢?我們盤點一下。
一場比賽遠未結束
《Ashes of Creation》是一款由 Intrepid Studios 開發的 MMORPG,目前已經開發了 8 年。 Alpha 的第一階段(Alpha-1)已經進行了一段時間,有關玩家所受的 NDA 的限制才剛剛解除。他們現在有權表達自己的遊戲體驗。
總體而言,許多人解釋說遊戲還沒有完成,有些人甚至認為開發商應該等待一段時間才能放鬆保密協議。他們在 Reddit 上解釋說,我們應該等到某些主要區域出現循環,或者有像樣內容的節點。遊戲圍繞著這個機制:當玩家玩遊戲時,指定的區域將動態形成,稱為節點。它們隨著時間的推移而發展,例如可以成為城市。
遊戲的區域被描述為特別大。一位玩家在評論中指出,河間地的大小與魔獸世界中的卡利姆多大陸相似:「河間地相當大。為了提供一個概念,我繞著河間地的周邊跑了一圈,測量了需要多長時間。我花了89分鐘。我也是第一次登入魔獸世界。5年了,我在魔獸世界中為卡利姆多做了同樣的事情我花了 112 分鐘繞卡利姆多周邊一圈。
關於戰鬥系統,有些人對遊戲的選項卡目標戰鬥模型感到滿意,儘管一些玩家對宣布的混合模型並沒有真正發揮作用表示失望。
如果你喜歡動作戰鬥(像我一樣,或混合),那麼遊戲目前的狀態會讓你失望。
如果你喜歡激戰(混合)戰鬥,你不會喜歡這個。這是我個人的感受。
整體圖形效果相當不錯:“遊戲非常穩定,這是一件好事,並且圖形也有了一些改進。我想說它處於最低測試條件。”一名玩家宣稱。
當然,有些玩家遇到了錯誤,但他們讚揚了工作室發布補丁來解決大多數問題的速度。
調節你的期望
正如許多人在各種討論主題的評論中指出的那樣,《創世灰燼》仍處於 Alpha 階段,因此建議您在玩遊戲時降低期望。比賽還遠遠沒有結束。然而,玩家們認為這款遊戲目前已經有了很好的基礎,但它絕對仍然是 alpha,這就是感覺。這就是為什麼許多人認為該遊戲的最終版本在幾年內不會發布:“這很好,但至少還需要在烤箱裡待兩年。從 alpha 1 到 alpha 2 足足花了兩年時間。”

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