為了讓《英雄聯盟》繼續延續 15 年,Riot Games 做出了一項頗具爭議的新決定

今年,英雄聯盟慶祝成立 15 週年。距離玩家們在召喚峽谷、臨時模式、甚至嚎風深淵中進行比賽已經過去了 15 年。這款遊戲在幾個賽季中已經發生了很大的變化,增加了無數的冠軍,或者遊戲本身經常發生變化,無論是在物件、符文甚至遊戲玩法方面。

但Riot Games並不打算就此止步,並希望MOBA能持續十幾年。為了實現這一目標,工作室甚至傾向於做出有爭議的選擇。

新一輪裁員潮

幾個月來,電子遊戲產業陷入危機,裁員潮接踵而至。去年,RIot Games 已解僱不少於 500 名員工(即員工總數的 11%),並且,幾個月後,工作室將再次解僱部分員工(具體人數不詳)。

該公司聯合創始人兼產品總監 Mark Merrill 想要解釋一下 X。

我想與您分享一些有關英雄聯盟的重要更新。我們對團隊和工作方式進行了改變,以確保我們能夠繼續改善當前和長期的聯賽體驗。但我想澄清的是:我們不會放慢您喜愛的遊戲的開發速度。我們正在大力投資,以便更快解決當前問題,同時為未來做好準備。

作為這些變化的一部分,我們做出了取消某些角色的艱難決定。這並不是為了省錢而縮小規模,而是確保我們擁有專業知識,讓《英雄聯盟》在未來 15 年甚至更長的時間內保持輝煌。雖然團隊效率比團隊規模更重要,但隨著我們開發下一階段的英雄聯盟,英雄聯盟團隊最終將比現在規模更大。對於被解僱的暴徒,我們為他們提供遣散費,其中包括至少六個月的工資、年度獎金、就業安置援助、健康保險等。

我們對 Riot Meddler、Riot Pabro 和 LoL 領導團隊充滿信心,他們將在 LoL 旅程的新階段中發揮領導作用,我們期待分享更多有關我們雄心勃勃的計劃的資訊。

感謝大家參與《英雄聯盟》遊戲並成為英雄聯盟社群的一員。

馬克·梅里爾 (來源

Merrill 解釋說,這些裁員並不是為了削減成本,而是一種策略,旨在獲得正確的體驗,讓《英雄聯盟》在未來 15 年或更長時間內保持成功。他還補充說,未來,團隊甚至可能會變得更大。

一份不能讓人放心的聲明

新一輪裁員的宣布顯然沒有得到很好的反響,許多人都持懷疑態度,特別是當我們考慮到第一波裁員發生在年初時。因此,一些員工,還有球員,都對公司的未來感到擔憂,即使在這種情況下,還沒有公佈確切的裁員人數資訊。

隨著 Riot 繼續調整其開發團隊,《英雄聯盟》的未來似乎充滿不確定性。即使梅里爾想要安撫,確認工作室不會減少對LoL的關注,也很難看清楚,但首先要理解這個決定。

英雄聯盟中有很多皮膚。所以需要很多藝術家來創作。在為 Riot Games 的 MOBA 設計了 20 多種化妝品後,這位設計師不幸被解僱,現在發現自己陷入了巨大的困境。