當它推出時,星空引發了不同的反應:貝塞斯達多年來,我們一直對這款遊戲的發布大肆宣傳,並且期望很高。不幸的是,期待已久的太空探索很快就顯示出了它的局限性,讓許多玩家感到沮喪。
DLC破碎空間幾天前發布的《星際大戰》帶來了受歡迎的元素,但一個根本問題仍然存在:程式生成的行星嚴重缺乏生命和深度。
程序行星,Starfield 的根本問題
《破碎的空間》將星域探索帶回了貝塞斯達粉絲更熟悉的模式,有一個獨特的、更小的世界可供探索,瓦魯恩凱星球。與基礎遊戲中隨機生成的行星不同,Va'ruun'kai 經過精心設計,具有獨特的興趣點,就像掉出來或者上古卷軸。但這種回歸本源的做法雖然很有希望,但並沒有解決 Starfield 探索無益的根本問題,甚至凸顯了這個問題。
與《無人深空》鼓勵發現各種生物群落和生物不同,《星域》中對程式生成的行星的探索嚴重缺乏興趣,世界平淡、空虛且重複。缺乏多樣性的景觀、幾乎相同的敵人基地以及缺乏真正的外星文明都給人一種空虛的感覺。
破碎空間:星域的掩蓋?
《破碎空間》確實傾向於凸顯基礎遊戲的缺陷。深入探索瓦魯恩並體驗其內容豐富的環境的玩家可能會發現返回程式生成的行星更加困難。手工製作的世界和普通行星之間的這種對比只會加劇探索主星域宇宙的失望感。
最終,《破碎空間》或許體現了基礎遊戲該有的內容 是 其設計類似《天際》或《異塵餘生 3》,貝塞斯達因此深受喜愛。
Steam 上的評價褒貶不一
目前,《破碎空間》在 Steam 上的評價褒貶不一。有幾個原因可以解釋這種褒貶不一的反應,包括自發布以來存在大量錯誤。許多玩家從第一天起就遇到了技術問題,尤其是下載 DLC 後無法玩。有些玩家未能啟動《破碎空間》的第一個任務,而有些玩家則發現紋理缺失或對話被錯誤訊息取代。
DLC 的價格仍然相當於如果您購買了 Starfield 標準版,則為 29.99 歐元;如果購買了 Xbox Game Pass 訂閱者,則為 26.99 歐元,當然沒有幫助藥丸通過。
無論如何,儘管事實上它受到了相當冷淡的對待,但許多玩家似乎認為破碎空間標誌著星域潛在救贖的開始。
經過一年前的艱難推出後,《Starfield》最近終於看到了其首個擴充包「破碎空間」的部署。然而,對此的看法非常複雜,遊戲及其擴展的累積結果似乎並不能令部分社群滿意。