《星際戰士 2》玩家討厭這種阻礙他們玩遊戲的機制!

星際戰士 2 是因其單人戰役而廣受好評,後者是非常忠於Games Workshop創造的宇宙。不幸的是,後者仍然存在兩個經常被指出的缺點:它相對較短,僅持續大約十個小時(即使這在此類遊戲中很常見),而且最重要的是,你無法扮演提圖斯是遊戲的主角。除非你是多人一起進行戰役,否則你必須透過其他模式來測試其他類別,因此其遊戲玩法略有不同。僅有的,操作模式(PvE)有大問題據球員們說。

操作模式類別問題

為了確保遊戲具有一定的可玩性,Sabre 開發者決定玩家將無法在 PvE 模式中選擇相同的職業。此舉旨在強調遊戲的戰略面,迫使玩家建立一支能夠克服一切危險的平衡團隊,但實際上這首先是挫折感的一大根源。

似曾相識遊戲的自動搜尋系統會毫不猶豫地將兩個預先選擇了同一職業的人組隊。當然,直到玩家選擇了 3 個不同的職業後,遊戲才能開始,這意味著我們常發現自己陷入了墨西哥的死胡同,兩個玩家都在等待對方改變職業。這種情況會持續相當長一段時間,而且是必要的幸運的是,兩個交戰方之一決定轉職,而不是離開去尋找另一場比賽。

顯然,球員們討厭這個機制,並指責工作室設置它是為了掩蓋操作模式中只有 6 個任務的事實,即使有些包含此遊戲模式獨有的 Boss,仍然是很窮就內容而言。甚至在遊戲發售前,Saber宣佈在未來的賽季中將免費添加額外的任務,深知目前的版本還不能完全讓玩家滿意。

玩家提出的解決方案

玩家提出的第一個解決方案是簡單地刪除這個機制。只是不會是這樣不一定是個好主意因為這將徹底改變這些任務的創建方式。如果階級多元化是被迫的,團隊平衡是一致的,因此可以創建突出少數類別擁有的某些機制的遊戲階段。如果遊戲留下團隊組成完全自由,那麼有必要無論選擇哪一種組合,任務都相對簡單,這完全改變了創建新關卡的方式。

最受歡迎的建議是簡單地改進自動搜尋,透過確保她僅將選擇不同類別的玩家分組。這可能意味著專注於最受歡迎課程的玩家等待時間更長,但至少當他們找到一款遊戲時,他們確信它會運行。

最後一個相當流行的解決方案是改變進度系統。今天,絕對有必要玩一堂課,使其升級,這意味著轉職業的玩家沒有任何收穫。在所有班級之間共享進度,即使所選班級比其他班級獲得了更多的經驗,這允許玩家更換職業而不會感覺太浪費時間。

蒸氣

以廣闊的戰鎚 40,000 宇宙為背景的《星際戰士 2》於幾天前發布,但該遊戲在 Steam 上的觀看人數已創下歷史新高!因此,生產的未來是充滿希望的。