今年,英雄聯盟將慶祝成立15週年。幾個賽季以來,開發人員不斷改進遊戲,並糾正了許多缺陷。然而。這個問題自 MOBA 誕生以來就一直存在,這個設計問題已經有 10 年的解決方案,但開發者根本無法修正。
卡片的問題
在召喚峽谷中,每個隊伍都有自己的陣營:藍色陣營和紅色陣營。問題在於,根據遊戲開始時玩家所在的立場,玩家在螢幕上看到的內容並不相同。
- 藍色面:相機在你的背後,這可以讓你更能看到等待我們的事情。 HUD位於螢幕上幾乎不會幹擾遊戲區域的區域。
- 紅方:顯然是相反的。鏡頭從前方聚焦在英雄,將他們攻擊的區域和敵人通常位於螢幕下方的區域分開。 HUD(顯示咒語和其他資訊的欄位)隱藏了部分地圖,使我們看不到某些重要區域。
到底,當你玩紅方時,你處於劣勢。 HUD 可能會無意中隱藏遊戲的元素,因此對您不利,如下面的螢幕截圖所示。
因此,這個問題已經被更現代的 MOBA 遊戲,甚至是《英雄聯盟》手機版《Wild Rift》中解決了。事實上,主要是手機上的標題促使開發者改變了顯示器。他們很快意識到,透過觸控控制介面,側面的差異更加誇張。因此,他們確保無論您身在何處,相機都在您身後,即著名的鏡像模式。
為什麼LOL中沒有這樣的系統?
由於許多其他 MOBA 遊戲中都提供了該功能,因此許多玩家合理地提出這樣的問題:為什麼《英雄聯盟》沒有鏡像模式?事實上,這種模式將使衝突更加平衡。在 Reddit 上,該工作室的一名員工,更準確地說,是 Riot Games 競技遊戲團隊的高級設計經理 Jordan Checkan,試圖回答這個問題。
供您參考,聯盟地圖僅存在於您觀察的所有角度。無法退回。這就是創建的 3D 物件的數量,包括來自皮克斯的物件!
喬丹·切坎 (來源)
例如,他分享了皮克斯電影中的一張圖像,該圖像顯示了同一圖像的兩個側面。最後,我們只看到自己感興趣的部分,而看不到未加工的背部,這與英雄聯盟中的情況類似。
他繼續解釋道,未來也許會出現一張鏡像卡:「下次我們進行重大地圖更新時,我們將有更大的機會創建可以從多個角度翻轉和渲染的東西。同時,這將是解決這個問題和結果的一種非常昂貴的方法/影響會小於其他包含地圖藝術/地理的項目,例如新模式匹配和相機調整對我們來說是當前最明智的解決方案。
在電競轉播期間,Riot Games 養成了展示可以從多個不同角度顯示的地圖的習慣。事實上,該公司已經開發了一個外部程式來記錄這些鏡頭,這個過程比修改遊戲中的模型要容易得多,只有進行重大甚至徹底的修改才能讓開發人員在《英雄聯盟》中實現該系統。
《英雄聯盟》和《Valorant》等 Riot Games 遊戲中使用的虛擬貨幣價格在某些地區將會上漲。