在《魔獸世界》中,角色可以在不進行任何戰鬥或任務的情況下進步,但這要歸功於一個不必要的功能

升級階段,或“練級”,魔獸世界它並不是現代資料片中最困難的,甚至也不是最有趣的。如果有些人正在考慮各種花招來盡可能縮短時間,那麼暴雪或多或少自願創建了一種新的、相當快速的方法來透過擴展的部署來獲得等級內戰

陸地生物是魔獸世界升級的遊戲規則改變者!

最近在《魔獸世界:內戰》中引入的新同盟種族——地球人,為玩家提供了一個機會,讓他們發現一些他們以前從未了解過的關於遊戲中現有種族的事情,因為他們是遊戲中的現有種族。部落!

這個同盟種族帶來的另一個新奇之處在於升級方面,至少可以說,如果玩家已經意識到他的地球人的種族技能,那麼它就會顛倒。因為是的,除了其他非常漂亮和有趣的效果之外,這些石矮人還可以獲得被動技能奇蹟之氣其效果是使探索新地點所獲得的經驗增加 200%。

透過飛行升級,這是《內戰》中可行的選擇嗎?

為了盡可能從地球人獨有的新種族技能中受益,很明顯,建議使用和濫用動態飛行,這是自《內戰》以來從10 級(準確地說是地球人的起始水平)開始的。現在你已經掌握了基礎知識,你所要做的就是起飛並旅行艾澤拉斯和更遠的廣闊土地,以賺取當你發現一個新區域時獲得的小經驗點,而這迄今為止被認為是非常非常小的,甚至無用,獎金。

由於這個種族,這個經驗增益增加了 200%,這意味著無論你的等級如何,遊戲的任何區域的發現都可以讓你獲得略多於你的經驗欄總數 3% 的經驗。可以說,當您使用動態飛行時,速度會非常非常快。更重要的是,戰爭模式(10%)和已經將多個角色提升到 80 級(每個角色 5%)所提供的獎勵強化了透過這種方式獲得的經驗。透過 10% 的戰爭模式獎勵和 20% 的帳戶指導,我們為每個發現的區域獲得了近 5% 的經驗條!

如果你沉迷於這種升級,你仍然需要考慮某些細節。以下是我們根據經驗觀察到的情況:

  • 戰爭模式是一個有用的獎勵,但這種升級方式可能有風險(+10% 經驗)
  • 即使這樣,你的軍團每升到80級,獲得的經驗也會增加5%
  • 現代(後軍團)區域通常比前軍團區域更加慷慨,並且有更多的子區域,一旦發現就會獎勵經驗。
  • 不要盲目相信你的地圖:發現地圖的一部分並不意味著所有周圍的子區域都已被發現。如果一個區域已經被發現,但你知道那裡有一個主要的興趣點(一個著名的村莊,一個主要的任務區,一個世界老闆的產卵位置),然後發現它,它無疑會帶來經驗,即使它不會改變卡片的視覺外觀
  • 地牢入口一旦發現就會提供經驗,如果這不浪費你的時間,就接近每個地牢的入口(例如,進入死亡礦井沒有意義,它沒有利潤)
  • 殺死稀有生物、採礦或採集植物是沒有利潤的,而且比其他任何事情都會浪費更多的時間。飛吧!
  • 如果你絕對想在地下城中玩DPS,這種升級方式可能是在兩個實例之間獲得經驗的可行方法。如果你玩坦克或治療者,請忘記地下城,你將永遠沒有時間在兩個實例之間竊取超過幾秒鐘的時間