AD中路的神經,法師的崛起,中路終於有些改變了嗎?
自從夏季賽恢復以來,所有主要賽區都能夠從競爭環境中無處不在的 AD 選手中受益(或根據偏好而遭受損失)。無論是幾次上頂,尤其是中路,ADC讓法師們日子不好過,他們很快就放棄了中路(出現過幾次,但與 AD 中期相比相當罕見)。儘管有許多補丁圍繞著這個問題,Riot Games 帶著這個補丁 14.16 回來了(還不是世界賽)。
事實上,在西元 14.15 年,carry 仍然在競爭環境中佔據主導地位。召喚峽谷中出場最多的 15 位英雄中有 6 位是射手。如果有些人只在下路打球,如艾許(80%的存在)或厄運小姐(63%),其他人只在中路打球,如科基(64%)或盧錫安(53%),兩個角色的異常現象仍然存在(伊澤瑞爾的存在率為 80%,澤裡的存在率為 55%)。還有其他一些,例如 Kai'sa 或 Smolder,但它們的比例更容易接受。事實上,AD 選手仍然太強大,而 Riot Games 希望改變這一現狀。
為此,平衡團隊決定直接解決其中兩個問題:
- Corki 的 Q 咒語受到了很大的削弱(磷彈):消耗更多法力並且具有更大的CD(每級+1秒)。自從崔絲塔娜墮落(47%到35%的存在)以來,它一直是元資料中的中路AD。
- 盧錫安也經歷了一些變化,旨在將他帶到下路而不是中路。(減少了對 Q 的傷害,以防止其在中段出現永久優先)。
除此之外,騷亂幾名法師以加速他們返回中路:
- 阿茲爾看到他的生命值恢復和基礎護甲都增加了,這應該能讓他更好地對抗AD。
- 奧莉安娜的 Q 恢復了更多力量。
- 塞拉斯自從經歷了這些變化之後仍然沒有醒來(結果證明這是一個nerf)。
- 辛德拉的 R 也很出色。
Riot確實透過在某些AD項目上添加nerfs來表現出擺脫這種中期版本的願望。這博特克範圍被削弱以及多蘭的跛腳,許多單人車道射擊遊戲的首發項目。
其中一些變化很有趣,但這足以讓中法師回歸嗎?答案是肯定的。 UPS 與 AD 上的削弱相結合(冠軍及物品)讓我們相信中路版本會發生真正的變化。然而,叢林AP仍然很強,對中AD的需求仍然存在。
叢林發生了一些變化,其他角色幾乎沒有變化
AP叢林/AD中元仍然非常強大,14.15,14.16的up/nerf攻擊中路,但也攻擊叢林。AP打野沒有削弱,但Riot正在嘗試增強一些AD打野。
維他的 Q 法術受到一些額外傷害並且Wukong在她的被動技能和 E 技能上獲得更多額外護甲值和攻擊速度。因此她可以成為重要的打野之一(都是AD打野)。對悟空來說,起起伏伏是值得注意的,但他看到他爬到 AD 打野的頂端很複雜。
奇亞娜的優點(尤其是中)斯卡納在元資料中應該不會有太大改變。這些都是選擇情境有些玩家可以嘗試讓對手感到驚訝。功率增益似乎太低,無法讓他們永久躋身職業選手之列。
除了斯卡納的這個小更新之外,此補丁中放棄了底面(我們仍然可以考慮AD對象的削弱以及黑切肉刀的升級,這可能會帶來一些細微的變化)。
botlane也是如此(除了盧錫安和物體的變化)。只有塞納正在經歷一些變化,這應該會導致他改變角色。她將從 AD 位置(由塔姆肯奇、奧恩等英雄陪同)轉為輔助角色。對這些咒語所做的改變將迫使職業選手玩它像一個女巫(像 Lulu 這樣的 AP 建置)。其他參與的輔助是下路的法則,不做修改,因此,Rell、Leona、Nautilus、Alistar 擁有光明的未來。
注意這個補丁還不是世界補丁。在職業層面,主要涉及今年稍後舉行的LCK和LPL(特別是LCK季後賽,還有兩個賽區的地區預選賽)。一些比賽在 14.15 開始(EMEA 大師賽、LEC 決賽、LPL 季後賽),它們將在同一補丁結束。
英雄聯盟歐洲總決賽敗者組第一輪昨晚結束。如果說結果是在意料之中的話,那麼其中一個結果的獲得方式卻是相當令人驚訝,甚至讓人擔憂一支球隊的未來。