自8月8日起,Alpha實驗室2XKO,靈感來自於世界的格鬥遊戲英雄聯盟,終於敞開了大門,並向更多人提供了第一個遊戲實例。目前來說這是一個成功,對於 Riot Games 的開發者來說也是一個收集大量回饋的機會,以便更快地改進他們的遊戲,從而盡可能發布最乾淨的官方版本。
遊戲總監 Shaun Rivera 分享道他的團隊正在考慮的第一個改變根據玩家回饋。這主要涉及某些連擊的長度以及遊戲的教程。
連擊長度,2XKO的主要問題
2XKO一開始不一定容易學,當你看到一些大牌選手成功完成的巨大連擊時,你會感到害怕。因為對於新手來說很難快速做到這一點,但最重要的是因為這些組合的力量簡直是有害的用於創造一次性情況的遊戲,或“死亡之觸”。
Rivera 解釋說,目前遊戲的傷害故意較高,以創造爆炸性遊戲,但有些連擊太長且過度使用。“太長時間無法互動是不可取的”,這些是他的話,明確表示某些連擊和某些輔助將被重新審視,以便不如目前那麼強大。
- “我們不希望 2XKO 成為一系列 ToD,即使它們存在,它們也很罕見並且需要大量資源。”
這些話聽起來很不錯,但這並不是裡維拉計劃很快對遊戲做出的唯一改變。
以後會有更完整的教學
和教學2XKO 目前的遊戲對於任何新手來說都是一個很好的入門點,但對於大多數玩家來說,它仍然相當短且「粗糙」。
Shaun Rivera 證實,目前的版本是試用版,他們計劃在未來大幅改進。他還要求您繼續提供有關遊戲體驗的回饋,因此,如果您有機會在 2XKO 上玩過幾款遊戲,請毫不猶豫地告訴他您的想法!
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