Riot Games多年來一直在誤導英雄聯盟玩家,但這背後是有充分理由的

Riot Games 始終致力於確保遊戲英雄聯盟盡可能公平。然而,在MOBA的早期,開發者意識到了一個問題,因此操縱了配對機制,使遊戲更加公平。

一個持續了15年的問題

在遊戲一開始,Riot Games 就意識到某個元素可以對團隊有利。簡而言之,那些在藍方比賽的人獲勝的機會更大,原因很簡單。相機提供了繼承自《魔獸爭霸》等遊戲的等距視圖。在藍色一側玩耍時,相機位於您的背後,讓您可以更好地了解前方的情況。在紅色方面,顯然是相反的,在螢幕底部,HUD(包含你的咒語和其他訊息的欄)隱藏了部分地圖,使我們失去了某些重要區域的視野。

好消息是,工作室在遊戲發布後很快就意識到了這個問題,因此決定立即修復它,但方式有點不尋常,正如 MOBA 首席設計師 August Browning 所解釋的那樣。

從歷史上看,英雄聯盟的兩個陣營(藍色和紅色)之間一直存在著不平衡。這是由於攝影機角度的工作方式造成的(...)這就是為什麼從歷史上看,匹配系統試圖在某種程度上補償這種不平衡。

因此解決方案很簡單:不要讓兩支相同級別的球隊相互對抗,而是將一支稍微好一點的球隊放在紅方.. 表面上這是一個好主意,但一切並沒有按計劃進行。

在大師級別以下,藍方獲得了50.7% 的排名,但當我們查看遊戲的最高級別時,趨勢發生了逆轉,甚至被誇大了,因為在大師級別及以上,紅方獲得了其排名的53% 。

還有一個問題沒有解決

Riot Games 已意識到這一情況,並且由於問題的複雜性,修復將需要「更長的時間」才能到達。為了解釋這種情況,可以提出幾個假設。。最有天賦的球員更容易克服障礙。即使他們的視野受到阻礙,他們也能設法解決這個問題,而對於較低級別的玩家則不一定如此。

我們也可以認為最後一個選擇在高級別上更重要,但在低級別上並非如此。

請注意,在《LoL》的行動版 Wild Rif 上,不會出現該問題,因為遊戲是使用鏡像地圖啟動的,這一選擇在許多其他遊戲中都可以找到。這在經典英雄聯盟中絕對不應該發生。開發者表示,目前版本的召喚峽穀不可能實現這一點。

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