根據玩家的說法,《第一後裔》的結局是因為忘記了這個功能而毀掉的

自 2024 年 7 月 2 日星期二正式部署以來,Nexon Games 的 MMORPG 名為第一後裔儘管存在某些爭議,但該類型的粉絲仍然在談論他們,他們的進步相當快。然而,由於一些人已經成功完成了遊戲的第一部分,他們發現自己面臨著一個非常令人沮喪的問題,如果 Nexon Games 不迅速乾預,很可能會永久地破壞遊戲的高水準。

關於《第一後裔》的一些背景知識

為了充分理解本文的內容,有必要進行一些情境化分析,因為 Nexon Games 遊戲仍處於起步階段。這是一款MMORPG,您的進化方式與《命運2》或《Warframe》中的相同,僅舉出同一類型中最受歡迎的遊戲:每次您進入一個區域或地下城時,您都有可能與其他玩家加入隨機,無論您或他們在哪個平台上玩遊戲。跨平台遊戲確實很活躍!

顯然,在「射擊掠奪者」類型的遊戲中,緊張感、任務的快速順序和不同的目標是所提供遊戲風格的核心,能夠快速加入其他遊戲夥伴而無需每次都需要確認或排隊一個巨大的積極點是此類遊戲的優勢:你跑,你射擊,你掠奪,然後重複!

好消息是,《第一後裔》從您的進程一開始就無限制地提供此類功能。 」驚人的那問題出在哪裡呢?“你會告訴我們的。我們來了!”

第一代傳人的困難模式問題

一旦您在普通模式(《第一後裔》中僅有的兩種難度模式之一)完成遊戲一次,您就可以進入第二種困難模式。對於遊戲中最高級的玩家來說,這是一個機會,以比他們迄今為止所經歷的更高級和更複雜的形式重新發現已知的區域、任務和其他 Boss:這是著名的「結局」第一後裔。

然而,與普通模式提供簡單快速的隨機配對系統而沒有任何麻煩不同,困難模式則不然,它需要您手動建立或加入群組。我們理解這個理念背後的想法:由於這種遊戲模式更加複雜,因此需要更多的協調,因此需要量身定制的團隊組成,而不是僅僅由以下玩家組成兔子或來自傑伯。邏輯!

除了這裡,根據一些在 Steam 上就此事發表看法的網路用戶的說法這似乎嚴重損害了困難模式的進展,在這裡,當我們知道遊戲的某些部分在普通模式下單獨完成是多麼複雜時,我們也很容易理解為什麼。因此,根據這些玩家的說法,在困難模式中不提供隨機匹配系統就等於破壞《第一後裔》的最終遊戲,這對Nexon Games 來說是一個好兆頭,能夠迅速做出反應,以便在太多玩家解鎖失敗之前加入這個系統。

多人線上遊戲

《第一後裔》最近被部署在多個平台上,並且已經很受歡迎,但也存在爭議。為了給您初步意見,我們邀請您探索遊戲的主要元素:跨平台遊戲、所需配置,甚至是備受詬病的「付費獲勝」方面的更新!