如果對許多電玩玩家來說,網路連線問題只是一個遙遠的記憶,那麼對其他許多人來說,尤其是在農村,但不幸的是,它在今天仍然非常重要。您認為這是否會阻止某些國家在連接速度方面超越我們想像的不可能的標準?一點也不,這就是今天的主題,因為這個領域的記錄被打破了!
下載遊戲只需要不到一秒鐘的時間...
無論您是誰,如果您四十多歲或更老,您很可能還記得您很小的時候,那時良好的網路連線與我們目前的考慮相去甚遠。當時,56 Kbps 的連接是真正的寶石,任何人都會不惜一切代價獲得它......是的,當時我們很高興能夠在 5 分鐘多的時間內下載一個僅 3 Mo 的遊戲,那就是我們所知道的一切!再說一次,我們談論的是最好的台詞,並不是每個人都有資格獲得它們!
然後,在網路連線速度逐年加快的時代,日本資訊通訊技術研究所決定打破以前無法實現的連線速度記錄:記錄的最高速度為 402 Tbps,此處理解相當於50.25 TB/s,或比上次記錄的速率高出25% 以上幾乎在一年前,即 2023 年 10 月,創下了同類記錄。

給你一個想法,透過這樣的連接,所有現代電玩遊戲的下載都將在不到一秒的時間內完成,包括一些最需要空間的遊戲,《博德之門3》的下載「僅」145 Go 。是的,是的,這絕對是瘋狂的,而且顯然與我們當前聯繫的現實相去甚遠。
連接記錄比看起來更壯觀
當然,有些人會認為已經創造了其他更瘋狂的記錄,他們是對的。與這家日本研究所的不同之處在於,這裡毫無疑問是在實驗室深處使用稍微扭曲的技術進行這樣的探索,以打破記錄為樂,而沒有比這更有趣的了。不,為了實現這一目標,總共使用了 50 公里的商用光纖電纜和訊號放大器!
我們將為您省去那些超級技術細節我們 PcGamer 的同事轉述了,但請注意,使用我們許多人都熟知的光纖實現這一壯舉所達到的總頻率超過了 37.6 THz 大關。例如,這比 Wifi 7 目前所能承受的頻寬高出 100,000 倍!

最後,即使這樣說看起來很容易,但實際上你應該知道,普通人在不久的將來將無法訪問 400 Tbps 連接,實施相同系統所需的成本非常高。然而,可以肯定的是,在數據流量持續增長的時代,這個想法將會引起業界一些主要參與者的興趣。不確定生態學是否會欣賞這個消息,因為近年來這種在交換數據方面的瘋狂宏偉的衰落和放緩越來越受歡迎,但是嘿......我們會看到,目前並非在所有情況下都是如此!

頭等車廂。一個廢棄的 USB 記憶棒,上面刻著「複製我並傳遞」。這一切聽起來像是一部精彩驚悚片的開始。但這個真實故事背後隱藏的現實卻有點不那麼令人興奮。