我們必須習慣這個想法,奧術,這個系列的靈感來自宇宙英雄聯盟,只會有兩個季節。如果我們還得再等幾個月才能知道結局,製片人想解釋為什麼這部劇這麼快就結束了,據他們說,這樣的選擇是有充分理由的。
及時停止
《奧術》的劇集主管兼聯合創作者克里斯蒂安林克在接受 BBC 採訪時解釋了為什麼《奧術》會在第二季結束時結束。事實上,他想避免犯下過去其他系列所犯的錯誤,即沒有在正確的時刻停止。
這就是我們想要的結局。當我們開始奧術的時候,我們已經看了很多不知道什麼時候該停止的電視劇。我們不想成為他們中的一員。我們想講述一個非常具體的故事,而我們心裡有一個完美契合的結局。僅此而已(...)如果我們重新開始,也許我們會採取不同的做法。但這就是我們開始的方式。我們必須跟隨我們的直覺並以這種方式講述故事。
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一個有意義的選擇。許多劇集的內容過於單一,以致於品質下降,最終失去了粉絲,而粉絲有時很難跟上。,甚至添加新的故事情節,以期使節目盡可能長久地存活下去。有時,當你處於最佳狀態時停下來是最好的解決方案。
奧術的終結並不意味著本身的終結
如果粉絲們可能會因為沒有享受更多《奧術》而感到失望,克里斯蒂安林克想讓他們放心。誠然,符文之地的這一部分歷史只會有兩個賽季,但是其他系列應該會看到曙光,涉及尚未探索的角色和區域。
我們正在朝著不同的方向發展。一方面,我們希望關注遊戲宇宙中我們尚未見過的其他區域。所有這些奧術時間都發生在皮爾特沃夫和祖安。另一方面,我們想探索其他細微差別。作為一款電子遊戲,《英雄聯盟》的獨特之處在於它的基調和角色非常多樣化。性別、態度、事物的顏色(有時真的會發生可怕的事情)。我們希望我們的故事能夠反映這一點。
未來,Riot Games 希望新項目能夠更容易實施。Arcane 的開發並不容易,特別是因為工作室在這方面缺乏經驗。該情況已在該系列的第二季中得到糾正,這將有利於未來的系列或電影。
同時,我們將於 11 月再見,最終發現《奧術》的第二季,但最重要的是最後一季。
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