和不到 48 小時下載量超過 10 萬次,《Hades II》搶先體驗取得巨大成功(請記住,您必須預先購買遊戲才能訪問它,這意味著投資 30 歐元)。這Steam 的回饋非常積極,即使是搶先體驗,遊戲也已經非常完整了。即使他恢復了哈迪斯的許多代碼名副其實,玩法和技能都足夠創新這樣你就不會覺得自己在玩同一個遊戲,只是主角的皮膚不同。然而,開發商的一些決定並不能讓所有人滿意。
雙重衝刺,《哈迪斯 II》中的大缺席者?
遊戲的基本系統已經有了一些發展。如果我們仍然停留在經典上:攻擊(X/正方形)、技術(Y/三角形)和破折號(A/十字),只需稍作改動,扎格勒斯的赤鐵礦就已讓位給梅利諾埃的字形(B/ round),但公式已經演變。地獄王子的妹妹可以將基礎動作升級為Ω版本(omega)同時按住該鍵。衝刺也不例外,如果保持接觸,公主就會開始衝刺。
衝刺的增加似乎決定了開發人員放棄了一些增強衝刺的被動技能,包括連續執行幾次的能力。很多玩家不喜歡這個決定,認為衝刺不太有趣(梅利諾在衝刺期間短暫無敵),同時很難控制。他們給人的印像是移動性要差得多,而他們在遊戲中的發展卻傾向於 AoE。
我們應該在《Hades 2》中放回雙破折號嗎?
在這個問題上,意見分歧很大。與扎格勒斯不同,梅利諾擁有多種能力,可以讓她進行遠距離攻擊,而給她太多的移動選擇可能會讓她的冒險變得過於簡單。。在第一部《哈迪斯》中,玩家基本上練習的是打了就跑,但在這部新作品中,他必須首先在考慮送醬之前先考慮一下它的定位。不管我們喜歡與否,開發者的意願是顯而易見的,任何《Hades》玩家注意到這一點,就表明他們成功地實現了自己的想法(無論好壞想法,每個人都有自己的看法)。
《哈迪斯2》的遊戲設計可以部分解釋玩家渴望再次看到雙衝刺的慾望。如上所述,在梅利諾衝刺時控制她並不總是那麼容易,而且關卡中充滿了各種陷阱,尤其是最後兩個區域(田野和塔爾塔羅斯)。在這些區域使用衝刺相當於從卡律布狄斯跌落到錫拉,並且這幾乎沒有激勵玩家嘗試圍繞衝刺進行構建,因此要掌握這種新機制。即使是那些欣賞這項變化並表示反對雙衝刺回歸的人也承認,《哈迪斯 II》中的衝刺機制可以得到改進。
一個第三個選擇是將雙破折號作為來自上帝的祝福,而不是作為一種責任。在第一部《哈迪斯》中,赫爾墨斯可以為玩家提供第二次衝刺(如果第二次被動衝刺已經解鎖,則為第三次)。這個好處在《哈迪斯2》中沒有出現,但放回去足以讓玩家高興了。因此,我們將兩全其美的結合起來,打造出一款在大多數情況下鼓勵我們掌握其新功能的遊戲,但時不時地,它的遊戲玩法更接近第一部作品,會帶來一絲懷舊之情。由於《Hades II》不會在 2025 年之前推出,Supergiant 仍有時間完善他們的小寶石。
我們已經知道,《哈迪斯 2》,至少就第一集而言,由於多種原因,在正式發佈時就注定是一個新的大師級作品。我們邀請您來發現其中一個,一個簡單而精彩的細節,再次證明 Supergiant Games 太強大了。