暴雪前老闆提議支持自己喜歡的遊戲,但玩家強烈反對

當我們對一款遊戲大肆宣傳時,我們會毫不猶豫地掏出信用卡,即使有時價格似乎過高。如果我們最終對這個遊戲感到失望,這可能是一顆難以下嚥的藥丸,但如果相反,它對我們有 200% 的吸引力,我們是否準備好在沒有遊戲內補償的情況下進行延期?這是暴雪前掌門人 Mike Ybarra 的想法,他認為開發商應該得到“小費”。

一個想法並不一致

Mika Yabarra 最近在社群網路上非常活躍,主要與社群討論電子遊戲產業,並花時間回覆粉絲。他最後的想法很簡單:他希望能夠在完成一款對他來說特別有意義的遊戲後給開發者「小費」。我們可以假設他特別指的是,他將這個標題描述為“簡直令人印象深刻”

作為一個玩家,我思考這個想法已經有一段時間了,因為我最近一直在研究單人遊戲。

當我通關一款遊戲時,有些讓我對這種體驗的奇妙感到驚訝。在遊戲結束時,我經常想著「我希望我能給這些...

— 麥克‧伊巴拉 (@Qwik)2024 年 4 月 11 日

自從我最近接觸單人遊戲以來,作為一名遊戲玩家,我一直在思考這個想法。

當我完成一款遊戲時,有些讓我無言以對,因為這種體驗是如此非凡。遊戲結束時,我經常對自己說:“我希望我能給這些人多 10 美元或 20 美元,因為這比我最初的 70 美元更值錢,而且他們並沒有一直試圖敲詐我。” ”

我知道大多數人不會喜歡這個主意。我知道我們厭倦了在其他領域的“小費”,但我認為這與我們出於“壓力”而小費的通常情況不同。

麥克·亞巴拉

這種說法可能有道理,但在社區內遠遠未能達成一致。

  • “或者……等等……你可以與開發商分享更多利潤,而不是向消費者要求更多。”— 流浪荷蘭人 X
  • “我們不要開始這種趨勢。”— CRT 播客
  • 「我認為賺了數十億美元的公司可以為員工提供公平的薪酬,而不是依賴我的小費。因為我的錢不會流向比賽的設計師或創作背後的藝術家。錢存入公司的存錢罐。— 德斯汀·萊加里

也有人指出Mike Yabarra提出這個系統有點“大膽”,甚至認為在領導了像暴雪這樣的大公司之後,他表現出了無限的天真。

哪些遊戲值得提示?

無論我們是否同意邁克·亞瓦拉(Mike Yabarra)的觀點,他都會引用一些值得「提示」的書籍來證明自己的說法是正確的。「像這樣的遊戲,,,,, ETC。我知道 70 美元已經很多了,但這是遊戲結束時我有時希望擁有的選項。有些遊戲是如此特別。他補充道。

隨著 AAA 的價格不斷上漲,許多人開始轉向獨立工作室,提供更便宜的遊戲,例如 Moon Studios,它已經為我們帶來了出色的特許經營權。s。丟人現眼!

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