《街頭霸王 6》:傳統與原創的巔峰對決?

我們戴上手套,進入擂台,因為是的,是時候了,明智的街頭霸王確實帶著第六部作品回來了可能試圖打破規則並吸引不同類型的受眾。在索尼的 State of Play 上公佈後,我們有機會嘗試一下街頭霸王6一個多小時,幾拳交鋒後給大家感受一下!請注意,我們的測試僅在對戰模式下進行,我們還無法看到單人模式、訓練模式甚至線上模式。

歷代的對決!

這部《街頭霸王6》的主旋律很明確,老一輩的牌照面對著想要分一杯羹,同時也想要獲得榮耀的年輕人。確實,除了Ryu 和 Chun-Li 體現了《街頭霸王》演員陣容的確定價值觀,確實是盧克和傑米吸引了所有的光芒,他們並不是來湊數的,相反!這種代際衝突也產生了一種全新的、豐富多彩的、充滿活力的藝術方向,這極大地提醒了我們街頭藝術所做的事情,而且很明顯,它非常適合,我們的好老主角在這個新宇宙中非常契合。

街頭霸王 6:盧克 vs 傑米

DA 的這一轉變肯定會讓不只一個純粹主義者感到驚訝,我們可以理解這一點,但必須理解的是卡普空儘管多年來取得了無可爭議的成功,但該許可證仍在努力在視覺上進行更新。 《街頭霸王》離開了它非常卡通的視覺舒適感並嘗試了一些新的東西,臉孔更「真實」且富有表現力,顏色更華麗,不那麼傳統,是的,它很震撼!我們可能擔心許可證會受到預告片建議的延遲和過多顏色的影響,但事實並非如此,遊戲在視覺上非常出色,屏幕上顯示的粒子控制得很好,並且在無論如何都不會破壞戰鬥的可讀性。我們對每一次對抗都感到驚訝,感覺很好!

秉承這種對立世代的理念,Capcom 敢於開放無障礙性,為玩家提供兩種類型的遊戲玩法:經典和現代。兩者有什麼差別?嗯,這很簡單,經典配置包括《街頭霸王》許可證中著名組合的所有程式碼輕、中、強點/腳的變化,以及四分之一圓和衝鋒的創建,以實現您的 Hadoken、Shoryuken 或其他 Kikoken,而現代模式則將所有這些都發揮到了極致。的確,現代配置將使新手不會因為掌握角色所需的長期而嚴格的學習而感到沮喪。 Capcom 透過提供簡單的按鍵來執行特殊動作,使執行這些動作變得更加容易。就 Ryu 而言,玩家將能夠僅使用單一按鈕來執行 Hadoken,而在經典模式下需要四分之一圈並伴隨一個按鈕才能成功。 Shoryuken 和 Tatsumaki 可以透過可存取且快速的按鍵組合找到,例如用於 Tatsumaki 的向下方向箭頭 + 三角形鍵(在 Playstation 上)或用於 Shoryuken 的向右方向箭頭 + 三角形。

街頭霸王 6:龍

現代模式遊戲玩法帶來的另一個重要補充,“輔助組合”,與自動組合非常相似,允許難以學習連續按鍵的玩家製作一些連擊,讓遊戲變得更加有趣,並減少當您開始玩《街頭霸王》時因射擊不連貫而產生的挫敗感。然而,我們更願意讓普通玩家和更專注的玩家放心,現代遊戲玩法不會讓玩家成為頂級玩家,它最重要的是幫助新玩家在享受樂趣的同時向他們提供基礎知識,從而了解格鬥遊戲的運作方式。下一步將要求玩家肯定切換到經典模式,以便他們能夠充分理解角色,從而嘗試更多地超越自己,因為是的,擅長格鬥遊戲並不意味著不學習。

建立在堅實基礎上的創新遊戲玩法!

從遊戲的第一秒開始,《街頭霸王 6》就在許可中從之前的遊戲中脫穎而出。傳統上,在舊遊戲中,拳擊手在沒有資源的情況下開始回合(無論是超級棒/V 中的 V 量表等),並且他必須在回合中增加資源。在這部新作品中,該系統被 Drive 取代。這些是生命條下方的 6 個綠色條,它們允許執行不同的操作,每個都花費一定數量的金條。它們從回合一開始就滿了,因此可以使用多種機制:

  • 第一個是超速行駛。這個動作需要花費兩格,相當於之前遊戲中的 EX 動作。對於那些不知道這個術語的人來說,它是關於花費資源來強化特殊動作。然後後者獲得額外的屬性,最著名的例子是升龍拳,角色在移動的第一幀中變得無敵。
  • 接下來是 Drive Parry,讓人想起 SFIII 遊行。顧名思義,它可以讓你招架一次或多次攻擊。這是唯一可以維持的狀態,只要你有驅動條,並且你可以招架多次攻擊。此外,每次格擋的打擊都會稍微填滿你的驅動條,避免在對手的序列中間落空。

隨著時間的推移,您的雲端硬碟將自動重新填充。小心不要將它們全部花費掉,否則你的戰士將進入一種特定的狀態,並帶有灰色光環。這意味著他將無法使用任何駕駛機制,直到他的欄再次滿為止,這或多或少相當於迫使他忍受對手的遊戲很多秒。這個具有許多可能應用的新系統在紙面上非常有趣,因為每個玩家都可以根據自己的比賽風格和比賽來調整自己的支出。

街頭霸王6:路克
  • 勒驅動反轉它還需要 2 格,讓你可以格擋打擊並立即反擊。它很容易讓人想起《Street V》中的 V-Reversal,甚至《街頭霸王 Alpha》中的 Alpha Counter。
  • 樂驅動衝擊允許你用護甲發動強力打擊(這意味著如果你的對手在開始幀中擊中你,這一擊不會被打斷),以將對手擊退。角落裡的對手即使擋住了這一擊,也會被撞到牆壁。它似乎是一個非常有用的工具,用於擴展針對驅動條的組合,甚至可以在某些情況下用於防禦。
  • 最後最神秘的機制是狂飆。透過格擋或可取消的移動(可以取消恢復畫面),角色將能夠執行長而快速的衝刺,以打破距離。它的成本根據初始情況而有所不同,如果你剛剛格擋,則為 1 條;如果你在可取消的命中後使用它,則為 3 條。如果它的用處在對手想要用彈丸阻止你的比賽中很明顯,那麼你將不得不等到你掌握了遊戲才能找到它的其他用途。
街頭霸王6:春麗

玩得好,因為有人評論你!

最後,這款《街頭霸王 6》最後的主要新功能之一是基於遊戲的音訊方面,包括當您在遊戲激烈時的即時評論系統。事實上,Capcom 正在採取有點瘋狂的賭注,讓解說員對您的所有遊戲進行評論(當然有可能停用該選項!),目的是讓玩家更接近我們在官方錦標賽中可以獲得的競技體驗。 EVO一樣!此功能引起了人們對遊戲過程中難以消化的垃圾郵件的擔憂,就像我們有時在體育比賽中遇到的那樣,但是我們很驚訝,在我們的遊戲過程中任何時候都沒有感覺到這一點,因為相反,這個功能被證明是對遊戲和遊戲進度的真正補充。因為評論(在我們的例子中是英語)與螢幕上發生的事情進行了很好的校準,並且正確地遵循了我們對角色執行的操作。

非常有前途

《街頭霸王 6》有望成為玩家們一直在等待的繼任者,其美學和方法都具有真正的新鮮感,傾向於將經驗豐富的玩家和初學者聚集在一起。卡普空正在進行這場賭博,雖然不那麼明顯,但對於一種受到更廣泛受眾興趣的遊戲類型來說是必要的,而且由於過於嚴格的機製而導致休閒玩家不願嘗試格鬥遊戲,因此曝光度太小。儘管如此,關於遊戲發佈時的平衡性以及隨後角色的不同遊戲玩法的問題仍然存在,但我們非常熱情,因為這個新劇集以其藝術方向和遊戲樂趣吸引了我們,用手中的控制器或搖桿即可立即完成!

夏季遊戲節以最好的方式拉開了夜晚的序幕,推出了一位新戰士,他將與Chun-Li、Ryu、Luke 和Jamie 一起出現在《街頭霸王6》中。不令人意外,但看到他的回歸卻令人驚嘆不已。