隨著第三個經典擴充包的到來魔獸世界,大災變經典在接下來的幾週內,暴雪的 MMORPG 玩家很快就會面臨遊戲方式的一系列重大變化,其中,這尤其是他們考慮突襲的方式,這種風格遊戲的終極挑戰說“PvE”。受到極大的干擾!
在《魔獸世界》中的 WotLK Classic 之前,突襲是如何進行的?
到目前為止,《魔獸世界》的突襲通常只有一種難度模式或幾種不同的模式。每個版本都提供了與通常提供的戰利品截然不同的版本,突襲中的玩家越多,獎勵就越大,這是一個相當標準的規則,在遊戲的前三個版本中採取了不同的形式:
- 經典的 : 完成突襲所需的玩家越多,戰利品就越有趣(10 < 20 < 40)
- BC 經典賽 :規則與經典版相同,只是 40 名玩家的突襲被從遊戲中刪除,改為 25 名玩家的突襲 (10 < 25)
- WoLK 經典:與BC Classic 的規則相同,只是在奧杜爾的突襲中添加了英雄模式,特別是十字軍的試煉,以便為現在標準的突襲格式10 和25 提供兩個新的難度(10 < 10H ⩽ 25 ) <25小時)

最初,玩家可以選擇參與 10、20、25 或 40 名玩家的突襲,無論他們在其他難度的給定突襲中的突襲鎖定 (ID) 是多少。此規則的唯一例外是英雄模式一側,該模式與普通模式的 ID 相關聯,要求與其具有相同數量的玩家。
- 例子:模式 10 中的冰冠堡壘和模式 10 英雄模式中的同一個團隊使用相同的 ID,但模式 10 和模式 25 英雄模式不是。
大災變經典中的突襲:靈活性高於一切!
如果在這個小小的補習課之後我們還沒有失去你,請知道隨著大災變經典版的到來,情況再次改變了。事實上,與 2010 年原始擴充包部署期間引入的內容相同,給定 Raid 的所有難度模式現在都連結到單一 Raid 鎖定。因此,請理解,例如,如果您在《黑翼降臨》中以 10 人模式殺死 Magmaw,那麼您可以在同一周內在 25 人模式中碰碰運氣,對抗下一個 Boss Omnitron 防禦系統!
這個系統的目的是讓一週內玩家的到來或流失更加靈活,這種情況經常發生,特別是隨著資料片的進展。因此,您可以開始在特定的突襲中取得進展,意識到您的 5 名玩家將在第二天晚上缺席,但仍然決定在 10 點而不是 25 點離開,而不是取消您的晚上!

最後,當談到掠奪時,事情的發展也和當時一模一樣。在大災變經典中,模式 10 和 25 授予相同等級的戰利品,只有英雄模式在 10 英雄和 25 英雄模式中擁有更高且相同等級的戰利品。另一方面,在模式 10 或 10 英雄模式下參加此擴充包中的一個突襲自然會比在模式 25 和 25 英雄模式中獲得更少的戰利品,因為您的突襲由更少的玩家組成。
這是大災變經典團隊戰利品表:
戰利品等級 模式 10 和 25 正常 | 戰利品等級 模式 10 和 25 英雄 | |
---|---|---|
黑翼降臨 (雙輪驅動) | 第359章 | 第372章 |
暮光堡壘 (英國電信) | 第359章 | 第372章 |
四風王座 (T4W) | 第359章 | 第372章 |
巴拉丁堡壘 - 阿加洛斯 (BH) | 359(PvE) 365(玩家對戰) | 359(PvE) 365(玩家對戰) |
火之國度 (佛羅裡達州) | 第378章 | 第391章 |
巴拉丁堡壘 - 奧庫塔爾 (BH) | 378(玩家對戰) 384(玩家對戰) | 378(玩家對戰) 384(玩家對戰) |
龍魂 (DS) | 403 | 第416章 |
巴拉丁堡壘 - Alizabal (BH) | 397(玩家對戰) 403(玩家對戰) | 397(玩家對戰) 403(玩家對戰) |
來源 :暴雪娛樂

Ruby Sanctum 發表三個多月後,《魔獸世界》玩家終於能夠(重新)發現 PrePatch 4.0!備受期待的新更新將永遠重塑艾澤拉斯,並為大災變經典擴充包做好準備,其發布日期也已揭曉!