在他加入 Team 2 近十年後,致力於魔獸世界,遊戲首席敘事設計師 Steve Danuser 離開了暴雪娛樂。儘管人們可能期望發布一份新聞稿來解釋他離職的原因以及可能的繼任者姓名,但事實並非如此。幸運的是,最近有一些玩家發現了這一點,我們 PC Gamer 的同事得以採訪該人士以了解更多資訊。
史蒂夫·丹努瑟(Steve Danuser),從所謂的英雄到完美的對手
史蒂夫丹用戶(Steve Danuser)無疑是《魔獸世界》遊戲社群中最知名的開發者之一。不幸的是,它並沒有從部分內容的認可中受益,多年來一直承受著強烈批評的壓力,一些粉絲認為敘事決策的錯誤令人失望。
但當史蒂夫·丹努瑟 (Steve Danuser) 來到暴雪時,他並不是一個從《魔獸世界》開始職業生涯的“小初學者”,不,遠非如此。在 2015 年加入暴雪娛樂之前,他曾參與《地標》、《無盡的任務 Next》、《哥白尼》、《阿瑪拉王國》和《無盡的任務 2》等遊戲的開發工作。他在 LinkedIn 上的個人資料。因此,他在旁白方面有一定的背景,而這樣一位經驗豐富的旁白的到來,對於一款剛剛失去了最著名的人物之一克里斯·梅森的遊戲來說,應該是值得讚賞的。作為範例,以下是 Steve Danuser 親自研究過的一些主題(非詳盡清單)PCGamer 指出):
- 導致獲得的任務順序薩斯多拉,風行者的遺產,軍團擴張期間的精準獵手神器
- 軍團時期的獵人級領域
- 致力於第一批同盟種族的部分任務
- 伊格諾斯和恩佐斯的低語和預言
- 遊戲中的許多書籍,包括《龍之軍團》中的禁區和翡翠夢境中的書籍
- 當您選擇與某些 NPC 進行「停留片刻並聆聽」互動時,可以存取許多腳本
- 遊戲中有很多過場動畫
不幸的是,它的反響遠沒有預期的那麼光榮,而且在它到來之後不久,《爭霸艾澤拉斯》資料片在正式發布之前就已經被指出是荊棘之戰的錯。多年來,人們對遊戲敘事的不信任與日俱增,最終以希爾瓦娜斯·風行者、她與瘟疫使者納薩諾斯的浪漫故事以及備受爭議的獄卒的到來為主題的故事情節達到了頂峰。早些時候,事情已經開始惡化著名的 BlizzCon 2019 活動在此期間,他在回答問題時費盡心思尋找措辭,這時一位 YouTuber Pyromancer 對他大喊“泰坦”,讓他完成了這個理論,根據這個理論,我們對宇宙的了解是從某個角度告訴我們的。從那時起,丹努瑟的整個敘述都致力於接受這個想法。
從那時起,他發現自己因對敘事層次和子層次的熱情而受到公開批評,很少有資格得出玩家眼中令人滿意的結論,但最重要的是,他所提倡的非常感性的敘事暴雪的MMO,太多了”仁慈“根據一些人的說法,太多了”實際的「對於那些認為遊戲不應該讓玩家重新陷入日常生活的擔憂的人來說。這些元素的出現在《魔獸世界》中以前從未出現過,甚至很少見,再加上許多其他難以忠實列舉的因素但這可以概括為在社區部分人所珍視的故事中添加了他的個人風格,使史蒂夫·丹努瑟成為公眾敵人的頭號歷史愛好者。遊戲,有時是出於很好的理由,有時則不然。
帶著喜悅迎接離開……但也充滿仇恨
在這種背景下,儘管首席敘事設計師為遊戲添加了良好的敘事元素,但在許多孜孜不倦地關注遊戲故事的人看來,史蒂夫·丹努瑟的離開更多的是一種解脫,而不是真正的損失。
一如既往,《魔獸世界》粉絲開始猜測,以便考慮解釋這位開發者在 2023 年 11 月離開的一系列場景。向任何願意傾聽的人確認,這次辭職是克里斯梅森(Chris Metzen)(他在同一時期正式回歸)和史蒂夫·丹努瑟(Steve Danuser)就像是兩代無法共存的敘事設計師。
除了這裡,它是...PCGamer選擇直接訪問相關負責人為了弄清楚這一點。對於批評者來說,答案遠不如預期那麼有說服力:史蒂夫·丹用戶(Steve Danuser) 無法再在家遠程辦公,因為暴雪最近推出了一項義務,該義務迫使員工更頻繁地從位於爾灣的辦公室返回工作崗位(往返距離超過3000 公里)。除此之外,這位前首席敘事設計師向我們的同事解釋說,最近他覺得有必要探索新的創意視野……基本上,他在《魔獸世界》上兜圈子!
想要繼續遠距工作是因素之一,因為我堅信團隊之間線上協作的有效性。然後八年的時間致力於一款遊戲是很長的時間。雖然在接下來的幾年裡幫助創建《魔獸世界》的敘事架構是一項值得挑戰的挑戰,但最近我越來越覺得我需要將我的創造力擴展到新的領域。
史蒂夫·丹納瑟 (來源)
魔獸世界的故事敘述方面有更深層的問題嗎?
因此,史蒂夫·丹努瑟的離開與克里斯·梅森的衝突完全沒有關係。然而,這兩者之間確實存在聯繫,隨著時間的推移,許多玩家似乎已經忘記了這種聯繫,幻想著“梅森將拯救魔獸世界」。這純粹是推測,雖然不是那麼多,但當我們知道《魔獸世界》的敘事開發者在社交網絡上承受著巨大的壓力時,我們很容易想像丹納瑟的這一決定與聯邦調查局並非完全無關。每次都需要有一個強而有力的人物代表。
如果有人匆忙判斷這使他成為“脆弱的”,“脆弱”本身並不是一種恥辱,然後我們就會忘記,在他之前的其他人在社區壓力的重壓下崩潰了,因為敘事選擇被認為是有問題的。因為是的,克里斯梅森在他的作品中遭受了倦怠。
再說一次,這只是推測,但是當我們關注 Lore 粉絲發出的一點暴力並且當我們知道 Steve Danuser 本人也有Twitter(或 X)上的描述」我離開X去尋找更藍的天空(我希望)尋找更少的毒性」 參考社群網路 BlueSky,我們可以很容易地想像現實並沒有那麼遙遠。
無論如何,《魔獸世界》的故事敘述從來都不是、也永遠不會是完美的。無論如何,沒有什麼是真正存在的。然而,最極端的粉絲似乎存在一個真正的問題,這可能會促使暴雪的敘事經理在任何特定時刻或多或少地長時間休息。
歸根究底,這也許就是《魔獸世界》傳說的真正問題,它迫使敘述者蜷縮起來,只遵循自己的想法,而不用心傾聽社區的意見。我們是否應該將自己限制在始終圍繞遊戲的第一個版本及其幾乎缺席的旁白展開的故事,同時完全拒絕其餘內容,無論提出什麼,或者我們是否可以發展遊戲的故事,不一定要在所有觀點上達成一致,而是要是否願意接受新的視野並拋開一個所謂的完美時代(客觀上距離完美時代還很遠)?這是粉絲和開發者共同的工作和反思!