這裡,Xbox 為我們發布了 22 分鐘的播客,讓我們了解該品牌在產業內的未來。那裡發布了公告,包括動視暴雪遊戲登陸 Game Pass,但這不是我們在本文中感興趣的內容。讓我們一起回顧 Phil Spencer 對這個行業的評價。在 Xbox Business Update 播客中,他談到了 2023 年、公司裁員,尤其是未來,以及他打算如何說服越來越多的玩家!
微軟遊戲執行長的產業分析
此播客為 Xbox Games 的偉人提供了討論眾多主題的機會,包括該品牌在行業中的目標。我們清楚地了解 2023 年的裁員對工作室專案產生了重大影響,但團隊現在希望與該行業一起成長,以便“尋找新玩家”。因此,對他們來說,允許用戶在不同平台上一起玩非常重要。你一定會明白的,對於獨家產品來說,它看起來不太好。這就是 Xbox 決定很快將其 4 款遊戲匯出到其他遊戲機的原因嗎?
「對於對該行業感興趣的人來說,2023 年是令人難以置信的一年,一些出色的發行版和遊戲經不起時間的考驗,我們將在十年後討論這些內容。但這是一個尚未經歷過的行業。
我們必須做出一些艱難的決定來創造可持續發展的業務,但我們並不是唯一這樣做的人。如今,發展該行業有兩種選擇:如果玩家數量固定,您需要更好地貨幣化,但您也可以透過尋找新玩家來發展業務。在 Xbox,過去十年我們一直專注於後者。
菲爾史賓塞 - 微軟 (來源)
菲爾·史賓塞的外賣
出現了排他性問題。當然,該行業的問題很多:開發成本上升、利潤率下降、裁員、工作室關閉和遊戲取消。菲爾·史賓塞今天所說的是,如果球員不來,我們現在必須走向他們。他表示,因此,5到10年內,電玩領域的獨佔將變得越來越罕見。
“我堅信,在未來五年或十年內,獨佔遊戲、僅出現在一台硬體上的遊戲將在視頻遊戲行業中佔據越來越小的份額。”
菲爾史賓塞 - 微軟 (來源)
Phil Spencer 表示,該行業可能會在 2024 年開放。可能會激勵其他製造商也這樣做。Xbox 今年雄心勃勃,有一點是肯定的,我們迫不及待想看看他們如何為電玩領域做出貢獻!
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