讓我們從一些數字開始
我們常提醒自己:金錢是戰爭的關鍵,動視暴雪集團也不例外。以下是了解不同部門、他們報告的內容以及產生的利潤的數據(來源)。請記住,我們只討論 2019 年第二季(4 月至 6 月)
- 動視暴雪營收 2.68 億美元,利潤 5,500 萬美元。這些收入與去年同期相比有所下降,但該集團仍然擁有《Destiny》許可。另一方面,動視感謝《決勝時刻》的遊戲內收入以及《急速小隊賽車:硝基加油》的出色推出來解釋這些數字。
- 暴雪營收 3.84 億美元,利潤 7,500 萬美元。與去年同期相比,這些收入再次下降,尤其顯示玩家對遊戲內商品的投資減少。
- King 的收入為 4.99 億美元,利潤為 1.71 億美元。這些數字與去年同期大致相當。
儘管出現了一些下滑,該數字高於公佈的預測值2019 年:總營業額為 14 億美元,而預估為 13.2 億美元。
值得注意的想法
- 的開發團隊爐石戰記,鬥陣特攻,暗黑破壞神,魔獸爭霸,糖果粉碎傳奇等使命召喚仍在擴大,內容創作將加速。這應該會擴大這些遊戲的社區,但最重要的是讓玩家高興。
- 從本季開始,旗艦特許經營業務就感受到了這種進步,這使得營業額高於預期成為可能。
- 每月玩家人數總計3.27 億(其中包括 258 個國王單獨遊戲,特別是《Candy Crush》)。暴雪停滯不前,為 3,200 萬,動視則為 37。
- Phare Candy Crush仍在增加:花在遊戲上的時間在增加,遊戲內購買也在增加。 《Candy Crush Friends Saga》的到來對這一增長做出了巨大貢獻。該系列取得了巨大的成功,尤其是在美國。
- 的釋放速成隊賽車:硝基燃料令評論家感到高興,並受到社會的好評。
旗艦許可證
- 自5月中旬以來,玩家數量再次增加並公佈從補丁8.2和Wow Classic開始。
- 玩家數量從一個季度到下一個季度都保持穩定,而季度內玩家數量卻呈現激增趨勢離開熔爐。
- 《鬥陣特攻》職業電競聯賽的觀賞時長與去年第二季相比有所增加。
- 自上賽季以來,總觀看人數和平均觀看時間《鬥陣特攻》聯賽的人數增加了至少 10%
- 自去年以來,玩家數量和遊戲內購買量均有所增加使命召喚黑色行動4(與第二次世界大戰相比),這要歸功於新的遊戲內容。
- 球員傳球玩《決勝時刻:黑色行動 4》的時間增加 50%比二戰時。遊戲總時長增加了 10% 以上。
- 這使命召喚世界聯賽與去年相比成長了50%。
- 自遊戲發布以來,玩家數量和遊戲內購買量均增加覺醒暗影與新的單人遊戲模式。
- 小組看到海灣合作委員會面臨非常好的機遇尤其是有這麼好的國際競爭模式。
資訊圖表
以下是動視暴雪發布的 2019 年第二季資訊圖表。