儘管友世界似乎這幾天想要霸佔所有媒體版面德國工作室 Keen Games 在搶先體驗版中發布了新產品:籠罩著。如果您不知道這個工作室,請知道它還有已有 20 年歷史,最重要的是,他是《熱舞革命:迪士尼頻道版》之父在 PS2 上(這款遊戲從未離開過美國,我們想知道為什麼)。更嚴肅地說,Keen Games 發布的遊戲無疑會為大眾帶來更多的啟發:《紀元 1701》和《紀元:在 Nintendo DS、神聖 3 創造你的世界》(出於多種原因,這讓神聖的粉絲非常不高興)和傳送門騎士一款介於《薩爾達》和《我的世界》之間的遊戲。
籠罩:沙盒冒險?
在紙面上,籠罩的不僅是野心,如果遊戲的機制是正確的,那麼它就有成為一個壞人的潛力。情節非常簡單:安貝維爾王國消失/被詛咒,因為你的祖先(以及你的角色的祖先)的瘋狂向世界釋放了腐化的迷霧。
你的目標當然是解除詛咒,但只有在你設法在迷霧中生存之後才能解除。最重要的是一個故事在冒險進入迷霧中心之前,生存並重建一個被摧毀的世界。遊戲不只專注於你自己的生存,你也可以(應該?)透過建造避難所來幫助 NPC 生存,作為回報,他們會加入你的村莊、城鎮來幫助你,這將使你發展一些技能德工藝。
籠罩還有一個RPG方面,有天賦樹讓您完全自訂 PC 的遊戲風格。當然可以啟動多人遊戲一起體驗冒險。遊戲也會說話使用體素技術進行構造,而不指定它是純體素渲染還是體素空間*的表示。
*體素對 3D 的意義就像像素對 2D 的意義一樣。該技術使得產生世界上最好的3D成為可能,並且特別應用於醫學影像領域。另一方面,它的資源密集程度較高。沒有遊戲在其圖形中 100% 使用體素,但該技術可用於某些設定。例如,《太空工程師》在其景觀中使用體素渲染。也可以透過做所謂的體素空間表示(Minecraft 就是這樣做的)來作一點欺騙。
你覺得《籠罩》怎麼樣?
遊戲是紙面上極為雄心勃勃。我們正在談論一款可以讓玩家完全控制其世界的遊戲,同時有一個真實的故事可供遵循。從紙上看,這個概念並不新鮮,而且歷史已經無數次證明,這類遊戲的玩家體驗很快就會變質由於不良機制和/或各種錯誤。
Keen Games也不是最知名的工作室,如果他們之前的遊戲不是完全垃圾,他們也遠遠沒有推出熱門遊戲。當然大牌不一定是優質遊戲的代名詞(你好,賽博龐克),但至少它們使該項目更加可信。所以我們現在不打算埋葬《Enshrouded》,但由於它是搶先體驗,每個人都可能知道他們把錢花在了哪裡。
在第一部取得成功後,許多演員都喜歡在星際大戰系列中扮演角色。雖然他已經擁有了進入喬治盧卡斯創造的宇宙的門票,而且他並不看重這張門票,但這筆錢卻因為他瘋狂的要求而差點毀了其中一部電影。
儘管《博德之門 3》仍然一如既往地受歡迎,但即使在玩了數百小時之後,《博德之門 3》的玩家仍會繼續發現遊戲的某些元素。這一次,是一位同伴身上出現了新的能力。