“你不會在訂閱服務中找到我們的遊戲”,育碧引發爭議後,《博德之門 3》總監說道

如果我們幾天前在談論育碧的最新遊戲1月15日發布,並表示玩家應該“不再擁有他們的遊戲而感到安心”,同時,並且不加斟酌地,晉升工作室訂閱。

這種說法可能會讓人們擔心最壞的情況,然後許多人可能會想像其他工作室也會走同樣的路。放棄實體遊戲,只透過數位方式或透過訂閱服務找到它們。面對育碧製造的爭議,拉里安工作室在 2023 年獎勵了我們優秀的作品,想讓他的社區放心。

“它不能成為訂閱服務的壟斷者。”

育碧發表聲明後不久,《博德之門 3》的總監 Swen Vincke 在他的個人 Twitter/X 帳號上發表了自己的觀點。對他來說,很明顯,如果訂閱服務處於壟斷地位,那麼它就不是視頻遊戲未來的可行解決方案- 但並不強烈反對這個想法,因為他們允許某些開發商提供他們的頭銜。

關於 Larian Studios,立場更加明確:他們當前和未來的遊戲將無法透過訂閱服務獲得

無論遊戲的未來為何,內容永遠是王道。但如果訂閱成為主導模式,並且由特定群體決定哪些內容進入市場、哪些不進入市場,那麼獲得優質內容就會變得更加困難。從開發者直接到玩家才是正確的出路。

讓董事會批准一個由理想主義推動的計畫幾乎是不可能的,而理想主義需要存在的空間,即使它可能導致災難。訂閱模式最終將始終成為旨在實現利潤最大化的成本/效益分析練習。

這並沒有什麼問題,但它不能成為訂閱服務的壟斷者。我們都已經依賴一組精選的數位發行平台,而可發現性是殘酷的。如果這些平台都實行訂閱的話,那就太瘋狂了。

在這樣的世界中,根據定義,訂閱服務的偏好將決定要創建哪些遊戲。

相信我,你真的不希望這樣。

TLDR:您不會在訂閱服務上找到我們的遊戲,儘管我尊重對於許多開發者來說這代表著製作他們的遊戲的機會,但我對此沒有任何問題。我只是想確保其他生態系統不會因為它有價值而消亡。

文克護理

一份聲明呼應了工作室去年 12 月決定不在 Xbox Game Pass 上提供《博德之門 3》的決定 - 這款 RPG 遊戲“一場大遊戲,所以我認為你必須為此付出適當的代價”。除了 Xbox Game Pass 之外,因此,Larian Studios 的任何一款作品在所有現有訂閱服務上的出現都黯然失色。

歡迎致辭

斯文·文克(Swen Vincke)的觀點與育碧的觀點不一致,他獲得了社區的桂冠——當然,並非每個人都持有相同的觀點。

  • “我們沒有經常說我們愛你”尼博塞林
  • “育碧公司應該對我不購買他們的遊戲感到滿意,相反,我會從拉里安的像你這樣的人那裡購買遊戲。”利他林烷
  • “我將一直是拉里安的客戶,直到我死。”油工HD

有一點是肯定的,爭論已經開始,最終的決定權很可能是球員們。工作室會根據他們的消費方式調整報價。有些玩家喜歡實體版,而有些玩家則不太關注它們,訂閱服務也可以提供很棒的東西。

《博德之門 3》的冒險有時會令人驚訝,而且非常殘酷。這位與兒子一起參與《拉里安》製作的父親付出了代價。少年被慘烈的一幕徹底震撼了!