爐石戰記:回到與季票(又稱獎勵課程)相關的爭議

慷慨、詐騙…連日來,不少玩家沉浸在愛因斯坦般的計算中,計算全新經濟體系的好處。事實上,自11月12日起,CCG暴風雪已收到自創建以來。不再有提供金幣的任務,為名人讓路又名深受許多出版商的喜愛。

Ben Lee對爭議的回應 (11/17)

《爐石戰記》遊戲總監 Ben Lee 回應了這項爭議,特別表示玩家將在季節性活動中獲得經驗,而某些助推器將被金幣收益取代!

所有的資訊都可以找到!

這並不奇怪,因為有些球員已經被接觸過透過一項調查了解這項未來的功能。

從現在開始,每個擴充都將與為期4個月在此期間您將獲得經驗。在後者期間,您將能夠累積各種獎勵:您最喜歡的英雄的金幣、禮包、傳奇人物和替代皮膚。為了恢復它們,設置了最多 150 級的升級路徑,從 50 級開始,每次升級都會獲得 150 金幣的獎勵。

新的進度系統賺取的金幣是否比舊的少?

奧伊,理論上。

讓我們先從舊系統中獲取基本數據,以便我們可以對整個賽季進行比較。 (編按:一個賽季簡化為120天左右)

每天完成一個平均價值 60 金幣的任務,您在一個賽季中可以獲得 7,200 金幣。此外,所有3 勝在排名遊戲(排名、競技場、戰場、扳手腕、決鬥)中,有權10黃金的限額為100每天黃金。如果玩家有WR 50%(編按:一個普通玩家,即每天玩1小時,平均每場遊戲時長為10分鐘),我們得到1 200整個賽季的金牌。這給出了大約總計8400結合兩個結果得到黃金。

現在讓我們用新系統來計算黃金。透過考慮所有獲取經驗的方式(完成所有每日和每週任務、取得成就以及整個賽季每天玩 1 小時),我們達到了等級70,也就是說,大約7 100金子。因此,僅根據此數據,新系統提供的黃金明顯少於舊系統。

新系統的利潤是否比舊系統低?

不完全

上一點,我們只是根據每個賽季獲得的金牌來計算。然而,新系統允許你獲得金幣以外的內容。確實有必要補充一下16包(來自不同的套裝)、2 個傳奇、1 個史詩、1 個卡背、2 張酒館門票和 1 個您選擇的替代皮膚。透過將這些獎勵轉換為原始數據,相當於1600額外的金幣用於包裝和900卡片灰塵。 (編者註:其餘獎勵不可兌換)另一方面,如果將資料包兌換成灰塵,我們會得到大約4 050灰塵。

您可以在此處找到計算的詳細信息留置權(用英語講)

誰是對的? (長話短說)

奧伊,新系統給予的金幣比舊系統少。

但是,它增加了獨特的獎勵和額外的灰塵。此外,考慮到這些計算是進行的沒有與季票相關的獎金,花費大約二十歐元。

暴雪怎麼想?

許多不滿的玩家,為了火上澆油,把奧古斯特·迪恩的一條消息作為論據。伊克薩爾» Ayala,《爐石戰記》開發商,約會於幾個月前。

«有了這個新系統,你應該賺取更多的金幣和其他內容」。從上面的分析來看,這種說法似乎是不正確的。不過,他補充道:如果系統對玩家不公平,我們準備好糾正它,例如傳奇任務。e”,這讓我們對未來的修復抱持美好的希望。

另外,爐石戰記的另一位開發者查德”塞萊斯塔隆」 Nervig 本週稍早發布了自己的計算結果,並回答了社區的問題。

據他介紹,系統不固定如果對大量玩家來說不公平,則可以對其進行修改。在先進的解決方案中,Celestalon 談到了可以提供經驗的新成就的增加,特別是關於自由。他也像他的同事一樣保證,傳奇任務的活動都是有計劃的,而且經驗也很重要。

這個故事的寓意是什麼?當發生重大變化時,讓我們避免驚慌。確實,這可能令人不安,但是第五隊幾個月來一直發出強烈的正面訊號。之間包中重複項的結束、最新擴充包的預購價格的降低以及前 10 個包的傳奇保證,一切似乎都是為了降低《爐石戰記》的整體成本。最後,最好等到這個季節結束後再喊狼來了:如果你有耐心的話,計算利潤會容易得多!

在下一個《爐石戰記》擴充包:闇月之日的前幾天,MGG 編輯團隊能夠提前對其進行測試。隨著上古之神的回歸,它肯定會變得非常……黏糊糊的。

闇月一日拓展包將於週二推出!編輯團隊為您提供了遊戲的十個類別的套牌選擇,每個人都會有所收穫!本文包含了飄帶和房屋的理論工藝。