“這是一個可怕的改變”,CS2太簡單了?這位擁有15年經驗的職業選手肯定了這一點並希望事情能夠改變
發表於帕 憂慮
CS2 已經讓 FPS 粉絲們瘋狂了,這是有充分理由的。然而,Valve的遊戲卻極力掩飾其“休閒化”,這根本不討職業玩家的歡心。例如,Snappi 一直在反對新的遊戲格式,這對電競界來說將是非常令人沮喪的。
和反恐精英2Valve 希望重新獲得其作為電子競技核心學科的地位。但這並不是理所當然的,因為儘管社群進行了毫不掩飾的炒作,FPS 顯示的功能對職業玩家來說根本沒有吸引力。最近,是馬可”斯納皮」 菲弗挺身而出,反對這種格式遊戲通過CS 2。在接受 HLTV 網站採訪時,競爭對手警告出版商注意以下危險“休閒化”過多的。
遊戲時間越來越短
幾年來,出版商似乎都被一種當務之急所困擾:遊戲簡短一些,以免讓大眾感到厭煩或嚇到玩家!從某種意義上說,他們是對的,因為超過一小時的遊戲形式很快就會成為阻止大多數遊戲玩家進入遊戲的障礙。但專業人士的言論卻與此幾乎相反。據他們介紹,縮短遊戲可能會對競爭維度產生不利影響。
「我沒有感覺到。它增加了偷看者的優勢。我認為從戰術角度來看,轉向MR12是很糟糕的。但是,還有很多其他方法可以減少比賽時間......”
馬可「斯納皮」菲佛 (來源)
這是 Snappi 的觀點,對他來說,向 MR12 的過渡以及與 Valorant 格式的結合構成了異端。
Valve 會選擇錯誤的選項
然而,這位丹麥專業人士在採訪中解釋說,有很多選擇可以縮短比賽的持續時間......而不影響競爭對手!將每輪時間減少 5 秒,稍微縮短等待時間可能是節省時間的可行方法,但保留 CSGO 的 MR15 格式!
Valve不幸的是匆忙趕上了MR12格式,這是給予「窺視者優勢」以重要地位,在這一瞬間,先選擇的人會在對手看到他們之前看到對手。
有些物品和化妝品可以在《反恐精英》社群市場上賣到數千甚至數百萬美元。雖然第二部作品剛剛發布,但這位內容創作者藉此機會講述了他的一件不尋常的軼事!