英雄聯盟的雪球機制計畫發生重大變化!

雪球是英雄聯盟勝利的基礎。這個術語指的是累積比對手更多的資源,然後利用這種優勢阻止對手收回同樣的資源,以增加先前獲得的領先優勢,就像足球的雪球滾動一樣。發動雪球的方法有很多種例如殺死比對手更多的小兵,推動你的塔以恢復提供額外金幣的盤子,殺死你的直接對手等等...遊戲的平衡很大程度上取決於滾雪球的技巧和工具以及翻盤的能力,以防止遊戲變成誰先佔優勢的問題。顯然,如果開發者談論修改雪球,所有玩家都會感到擔憂。

第14季滾雪球

再說一次,它是開發商 Phroxzon誰發言談論未來的變化。這份清單不一定令人放心:單龍(即每局前兩條龍)獲得的加成、龍魂加成、先驅金幣加成、死亡次數加成、板塊加成、符文加成、甚至男爵PV加成都會調整。

目標很簡單:réduire le Snowball 早/早。所有的獨特的龍獎勵將不那麼強大,第一個先驅者在他的殺戮過程中會帶來更少的金幣,停機時間將從 2 級減少到 9 級, 這板塊產出的黃金會減少,並且相當早期的符文(電刑,彗星等)也將被調整,基礎傷害被削弱,但縮放比例大大增加,這將使它們在早期的效果較差,但在遊戲中期仍然強大,在遊戲後期更強。

哈哈,你土魯夫

開發商已經解釋說他們想要將遊戲體驗更多地建立在團戰和團隊合作的基礎上。對他們來說,《英雄聯盟》過於專注於對線階段,而這並不一定是他們想要在每場比賽中提供的體驗。一些變化已經指向這個方向,例如開發者一再希望鼓勵打野者儘早耕種而不是gank。

仍然應該指出的是,如果早期的攻擊性符文被削弱,那麼位於綠樹以外其他地方的維持符文也是如此。因此,目標似乎並不並不是讓對線階段變得太被動,只是為了讓失誤減少懲罰。儘管一些玩家呼籲朝這個方向進行改變,但許多人還是感到非常驚訝,因為往年Riot Games的目標似乎更多的是提振遊戲的早期發展。雖然這兩個方向並不矛盾,但很難達到平衡。目前,採取的方向似乎是削弱雪球,同時利用龍魂的增益增加後期目標的領先優勢。這一進展值得關注,但很可能在未來幾個月內產生很大的變化。

如果有一個英雄原型曾經讓所有 MOBA 玩家憤怒的話,那就是刺客。後者可以在不到一秒的時間內消滅對手,不給他們反應的時間。但這些英雄是如何設計和平衡的呢?