魔獸世界補丁 10.2:“進度將不再那麼瘋狂”,突襲和物品的進化對於最終 PvP 的玩家來說更加困難!這是我們所有的資訊!

2023 年 9 月 5 日星期二MGG有機會並且榮幸能夠接受採訪摩根日,副遊戲總監等派崔克 士嘉堡, 資深遊戲設計師魔獸世界,關於10.2 補丁:夢想守護者的副檔名龍之軍團

可以探索幾個軸:

  • 10.3 補丁要來了嗎?
  • 發展翡翠夢的挑戰
  • 龍之軍團中的元素領主
  • 火領主福默隆
  • 阿伯魯斯和阿米達希爾的突襲難度
  • 10.2版中的裝備升級速度
  • 暴雪放棄 PvP 玩家
  • 競技場和 RBG 中的“單人隊列”以及魔獸世界 PvP 的未來
  • 說故事的幽默:是否已突破極限?
  • 《龍之軍團》和《大災變》的相似之處:故事的重點是什麼?
  • 龍軍團中阿米爾達希爾最終 Boss 的身份和伊瑞迪克隆的未來
  • 梅里斯拉在《龍之軍團》中缺席

有些玩家對《暗影國度》沒有提供第三次主要內容更新(即補丁 9.3)感到失望。 《夢想守護者》是否應該是 Dragonflight 的最後一次重大更新,或者我們可以在下一個擴充包推出之前期待 10.3 補丁嗎?

摩根日:我們對《夢想守護者》感到非常興奮,這是我們的下一個重大更新,它將允許玩家探索翡翠夢境。這次更新有很多故事要講,更新後甚至還有更多故事!然而,我們還沒準備好談論 10.2 後的未來,所以我們不想談論後 Dreamkeepers 的未來。」。

關於夢境守護者更新,您在翡翠夢境區域的開發過程中遇到的主要挑戰是什麼,因為它很容易讓人想起瓦爾莎拉(軍團)和火焰之地(大災變)?

摩根日:主要挑戰很簡單,那就是翡翠夢境!這是魔獸世界中非常標誌性的地點!實際上,我們在翡翠夢魘(軍團)突襲結束時短暫地瞥見了它。我們甚至可以進入它的“姊妹區”,可以說是《暗影國度》擴充包中的《暗影國度》。這兩個地方的功能非常相似,我們將在本次更新中看到它。玩家對這個位置抱有很大的期望,我認為這對我們的創造性有益,因為它使我們能夠完全沉浸在這種非常標誌性的視覺語言中(例如,幾乎無處不在的大型螺旋元素)。

其他主要挑戰之一是,至少在某種程度上,將這個華麗的地方與服務於火焰的可怕而邪惡的生物混合在一起。這將是我們深入研究菲拉卡和原始主義者故事的一個機會,不僅可以概述翡翠夢境的美麗,還可以了解它在火之僕從的蹂躪期間和之後的狀態。這是一個非常令人興奮的領域,我們迫不及待地想讓玩家涉足那裡。

我們在《龍之軍團》中從未遇到過元素領主,甚至沒有看到任何生命跡象,考慮到這是一個專注於元素魔法、元素等的資料片,這相當令人驚訝。 Fumeron 或Ragnaros 之間有什麼關聯例如?是元素領主注入的化身嗎?有一天我們會在《龍之軍團》中見到他們嗎?

派崔克‧斯卡伯勒:雖然我無法說出自《巨龍軍團》推出以來元素領主可能在什麼地方或在哪裡,因為我們主要關注的是守護者和原始主義者的故事,除了泰坦的故事及其在整個事件中的影響之外,我仍然可以提到福莫隆,因為他將成為阿米達希爾突襲的領導者之一。這也是一次特別有趣的會議。如果您對他為什麼在這裡、他在做什麼等等有具體問題,那麼......您會在那裡找到答案!我知道這一點,因為參與遊戲這部分工作的人對這個特定的老闆非常熱情

好吧,如果我理解正確的話,Fumeron 應該是 Fyrakka 的盟友?

派崔克‧斯卡伯勒:是的 !現任火焰領主、弗莫隆和火焰之地不知何故與原始主義者聯手,共同入侵翡翠夢境。正如摩根之前所說,你會在區域外和突襲本身看到這種入侵。在那裡,你不僅能看到並戰鬥的不僅是身材高大、火熱的硬漢,還有更多「標準」的夢想守護者。如果他們乍看之下會質疑你在這些神聖地方的存在,他們很快就會意識到你是他們的盟友,威脅並不存在於你身上。所以你所對抗的生物會有多樣性

關於突襲,有玩家認為阿伯魯斯、暗影熔爐是個「太容易」的突襲。阿米達希爾(Amidrassil),夢想的希望,下一個突襲應該更加困難,還是阿伯魯斯(Aberrus)是「好的突襲」應該是什麼樣子的完美例子?

摩根日:對於我們所有的突襲來說,無論難度模式如何,平衡始終是我們優先考慮的事情。根據你向誰詢問有關阿伯魯斯的問題,有些人會說這是突襲太難了,而另一些人會說這太容易了。因此,我們的目標比這更籠統,旨在透過考慮每個可用的困難來使遊戲盡可能平衡。因為你有LFR(突襲研究),對於那些尋求相當平靜的體驗以主要發現突襲歷史的玩家來說,這是一種非常安靜的體驗,然後在另一邊我們還發現了神話模式,包括其著名的爭奪世界第一,玩家將優化和個人投資推向高潮。

但這還不是全部,因為在這兩個極端之間,也有非常不同的遊戲方式,例如我喜歡參加英雄突襲。我能說的是,我們已經在團隊平衡方面獲得了一些經驗,帕特里克將更詳細地討論這一點,但要考慮的關鍵點之一也是團隊玩家裝備的進步速度。這不僅僅是平衡頭目、削弱或增益,在幾週內獲取裝備是參與《魔獸世界》突襲的關鍵點。
從這個意義上說,10.1版本引入的物品改進系統對《魔獸世界》產生了非常積極的影響,但正如我們過去提到的,玩家改進物品的速度比我們最初想像的要快一些。因此,我們正在對 10.2 補丁進行一些調整以考慮到這一點,這可能會影響阿米達希爾作為突襲的平衡。」。

派崔克‧斯卡伯勒:我認為摩根已經說了很多,但在獎勵方面:我們看到玩家獲得物品等級(iLvL)的速度比之前的任何突襲中都要高得多。因此,有一個嚴肅的問題需要問,那就是這個系統在多大程度上影響了老闆的平衡:老闆是否太容易了,或者玩家平均如此強大,以至於老闆沒有絲毫機會?
我不會透露太多細節,但我們計劃對此物品升級系統進行一些更改。當然,我們會保留它,但我們會添加很多元素,使其使用起來更加愉快,這要感謝自 10.1 版本以來玩家提出的建議。
然而,與此同時,我們還計劃大幅減少您在最初幾週內透過此獲得的力量。如果您玩最高級別,您最終將達到最高物品級別,這是肯定的,但我們會在級別開始時放慢進度速度,使其感覺比平時更自然。

好的,那我們可以預期 10.2 版本中的裝備升級速度會變慢嗎?

派崔克‧斯卡伯勒:從嚴格意義上來說,是的,因為10.1版本中物品的改進太快了,因此會出現「nerf」。但我也不認為我們正在對這個系統造成重大打擊。我們認為幾乎每個人都會對此有積極的感受,我們相信它將更加線性,同時仍然允許您隨著時間的推移達到最大功率。
請記住,在補丁發布後的第二週,你將不再可能發現自己擁有一個強大的角色,而你不再有任何事情可做。這就是我們將尋求限制的。即使對於玩普通或英雄模式的玩家來說,他們通常不會以極端的方式進行優化,這個系統也讓每個人都能如此迅速地達到他們的極限,從而影響到所有遊戲模式,因此我們希望這種減慢不僅會影響突襲。」。

關於一個非常不同的主題,在幾個月前摩根接受我採訪時,你似乎對 PvP 的未來充滿信心。但在接下來的幾週內事情變得更加複雜,許多玩家現在都感覺 PvP 已經死了(自從 Brian Holinka 離開後更是如此)。您對那些渴望與其他玩家戰鬥並多年來一直抱怨許多事情(尤其是內容嚴重缺乏)的數千名玩家說什麼?

摩根日:確實如此,這也是我們在 10.2 版本中重點關注的點之一。與我們幾個月前討論的主題一樣,我們打算採取與我們討論的相似的路徑,但這次是針對戰場。

在《暗影國度》擴充包的最後,我們在遊戲中加入了《衝突:獨奏釀造》,隨後在《龍之軍團》擴充包中成為一項成熟的功能。這次我們推出了名為「戰場閃電戰」的新閃電戰。在這一期中,玩家將有機會在評級戰場的「單人隊列」中一試身手,我們將在這場衝突中引入一些變化,使隊伍由八名玩家組成,而不是十名。此外,我們將對某些戰場進行重大更改,以加快每場比賽的節奏。我們認為這對玩家來說可能是非常有趣的體驗,無論他們如何玩:獲得評級、征服點數或其他什麼!

我們看到了《Solo Brewing》的成功,並希望為喜歡《絕地求生》的玩家添加更多內容。我們認為這將是對遊戲的一個很好的補充,來自 Clash 參與者的反饋將決定這個遊戲模式的未來,但正如我之前所說,我們在推出 Solo Brewing 後看到了我們收到的反饋。積極,以至於我們需要探索將該系統導出到戰場的可能性。但對於專門用於 RBG 的單獨 Brewing 來說,我們可以預見的主要問題之一無疑是溝通:例如,我們如何相互交談?評級戰場比競技場比賽需要更多的協調,在最新的更新(補丁10.1.7)中,我們添加了“ping”系統,讓每個人都能快速溝通並指示“嘿,攻擊這裡!”或「嘿,過來!」。這在這個遊戲模式中至關重要。

不管怎樣,我們聽到一些玩家要求更多的關注和更多的內容。因此,我們現在自然會更加關注這部分社區的需求,並為他們提供更多的可能性。」。

蘭迪哈格曼的《黑人新娘》

這聽起來不錯,但另一方面,我對你所描述的內容感到有點害怕。您是否認為 PvP 的未來完全取決於“單人隊列”,儘管它實際上已經摧毀了傳統的 PvP 遊戲模式(2v2、3v3)?

摩根日:自從以單人釀造形式引入單人隊列以來,我們還沒有看到對傳統遊戲模式的重大影響。我們還對評級系統進行了某些更改,以便更好地考慮到那些經常被指定為「休閒」的玩家。

但老實說,戰場,尤其是評級戰場一直是我個人喜歡的功能,多年來我們已經看到玩家進行這項活動的方式發生了巨大的演變,社區稱之為非常有趣的“Yolo RBG”,例如,練習包括與組織不良的團體一起進入額定戰場,而最常見的是沒有聲音交流。因此,這種類型的內容和系統已經符合社群的期望,由於多年來評級戰場從未有過與競技場相同的參與率,我們希望喜歡遊戲這一方面的玩家能夠欣賞這個想法就像那些從來沒有對這種遊戲模式有興趣的人一樣。

多個派系總是不斷地受到笑話,例如侏儒、哥布林、青銅龍軍團或海盜等等,這確實讓玩家每次遇到他們時都脫離了故事的嚴肅性。例如,在涉及青銅盜竊案的最新更新中,我們注意到大約 150 個有關時間的笑話。您對此有何看法?你不認為有一種方法可以嘲笑某些事情而不讓它們變得可笑嗎?

派崔克‧斯卡伯勒:「幽默的本質是一個非常哲學的問題!特別是在《無限黎明》和《時間的斷裂》更新中,對某些人來說,其中的幽默類型可能看起來很愚蠢,但《青銅飛行》中的許多角色非常適合它。他們有點傻,除了天氣,他們根本不知道自己在哪裡。與非常嚴肅的 Vol Rouge 或 Vol Noir 相比,這給了他們相當另類的心理。我不參與寫作或旁白,但我仍然向遊戲添加元素,我可以告訴你,對我來說,在某些時刻保持一定的輕鬆度似乎很重要,這樣遊戲就不會看起來僅僅基於有時在其歷史上會發生悲慘事件。有些事情有時可能有點太沉重了,尤其是在呈現像阿伯魯斯這樣的突襲時,你可以感受到真正沉重的氣氛。而且它本身就非常好!我們只是想確保這些沉重的主題和輕鬆的主題之間保持平衡。我希望這能回答你的問題

拉雷日 (MGG) :是的,謝謝不過,如果可以的話,有時可能有點太多了,你覺得怎麼樣?

摩根日:你知道,《魔獸世界》是一款大型遊戲,擁有多種多樣的角色和個性,正如派崔克所說,其中一些角色和個性可能會更加「荒謬」或被認為是這樣的。以哥白林為例!但我們努力確保《魔獸世界》仍然是一款受歡迎的遊戲,擁有一個同樣受歡迎的環境,讓玩家能夠產生共鳴,有時甚至提醒他們自己有些「奇怪」或「嚴肅」的本性。

話雖這麼說,通常最重要的角色都是相當拘謹的,我們從未真正見過吉安娜對她所觀察到的事件開這麼大的玩笑。我們只是試圖創造一個盡可能最具包容性的世界,以便玩家可以在任何給定時間與它產生聯繫。因此,顯然在某些段落中,角色在幽默方面可能會走得太遠,但總的來說,敘述仍然非常面向非常嚴肅的主題。

在《夢想守護者》更新中將會有非常嚴肅的角色,例如 Vyranoth,他是一個非常意想不到的盟友。在此更新中,您將與他和拉希奧一起踏上任務。由於他們從未與自己的人民所體現的感覺非常一致,因此他們將尋求尋找新的盟友來對抗泰坦的影響並在這個世界上找到自己的位置。這是一個非常有趣又嚴肅的話題,我迫不及待地想讓玩家去發現它!對於龍軍團是什麼以及他們應該是什麼,維拉諾斯有著自己的願景和理念。」。

《龍之軍團》和《大災變》資料片的敘述有許多相似之處。我的意思是“一個偉大的火惡棍聽從地龍的命令操縱虛空的力量並試圖摧毀世界之樹。”對於已經存在的主題的復興,你想走向何方?

摩根日:這個想法是為了理解我們在推出 Dragonflight 時引入的化身可能與我們對世界的願景存在的分歧。他們每個人都有自己的特別之處,例如 Vyranoth 將成為一個非常意想不到的盟友,正如我剛才所說,Fyrakka 體現了混亂、憤怒,只想看到世界燃燒。就伊瑞迪克隆而言,我們能夠在《時間的裂縫》更新中更深入地發現他對迦拉克隆和這個神秘黑暗實體的陰謀,而玩家注意到了這個實體的存在。

他們每個人都有自己的個性,都有自己的目標,但他們的共同目標是結束泰坦對龍軍團的影響。因此,他們對龍同胞的這種看法與我們對它們的傳統看法是對立的。這個話題也相當複雜,從阿萊克絲塔薩去與維拉諾斯交談時我們就可以看出,龍後似乎也有些疑惑。因此,我們將更多地了解巨龍軍團,而與大災變和火焰之地的大部分相似之處實際上都是菲拉卡存在的結果。但火的化身只是更大事物的一小部分,您不僅會在本次更新中發現,還會在未來的故事中發現它」。

說到Fyrakka,他應該是阿米達希爾的最終頭目吧?那麼伊瑞迪克朗呢?

摩根日:是的,菲拉卡是阿米達希爾的最終 Boss,夢想的希望。就 Iridikron 而言,每個化身在特定補丁中都扮演著重要角色。我們希望確保他們每個人都有時間展現自己,因為每個化身都非常獨特。 Iridikron 是 10.1.5 版本的核心,他有非常非常大的計劃,我們將能夠發現。但 10.2 版本將只關注阿米達希爾和飛拉卡,因為後者試圖吸收甚至吞噬新興的世界樹,以最終將世界陷入火焰之中。」。

派崔克‧斯卡伯勒:我沒什麼好補充的,摩根很好地回答了這個問題。 Fyrakka 是一位令人難以置信的 Boss,而團隊副本也同樣精彩!所有的Boss 都非常酷,Fyrakka 是一個非常令人興奮的角色,它讓我們能夠為與他的遭遇創造很多東西,特別是因為與Raszageth 不同,他有一個臉型(即人形形態),這讓我們可以去在設計方面甚至更進一步。整體來說是一個非常好的角色。

摩根日:他還有一把非常酷的武器。……!

派崔克‧斯卡伯勒:他實際上有一把非常酷的武器我拒絕談論摩根

摩根日:他確實擁有一把非常非常特殊的武器,我認為玩家會很高興知道我們在這方面為他們準備了什麼。

編按:問題武器原來是「夢境恐懼者渲染圖”,一把傳說中的雙手斧子,專為勇士,聖騎士死亡騎士。目前我們對此只了解一點,開發人員似乎對此感到非常非常興奮。

奇怪的是,在以繼承為主題的擴充包中,梅里斯拉似乎很少出現在其整體敘事中。她甚至沒有資格在遊戲中使用新模型,伊瑟拉在她應該擁有的每一個表現中都取代了她(例如在龍島的加載畫面上)。這該如何解釋呢?

派崔克‧斯卡伯勒:我只能說,她顯然在這次更新中扮演了一個角色,因為她是新的夢想家,並且最終接受了她作為守護者的角色。她顯然會幫助領導翡翠夢境的進攻。然而,她有權在Dragonflight 推出時獲得一個相當重要的故事,儘管它是為那些發展聲望的人保留的,這阻止了一些玩家訪問它:她有權與她的母親伊瑟拉進行感人的重聚,你甚至去希爾瓦登尋找瑪法裡奧等。從這個意義上說,我不會說它不存在:擴展包的推出談到了所有龍族飛行,重點是紅色飛行以及阿萊克絲塔薩和拉薩吉斯之間的對立,10.1 補丁致力於黑色飛行和當然,10.2 補丁不僅致力於Fyrakka,還致力於綠色飛行!所以她並不是真的缺席,她只是在等待專屬於她的更新出現。

摩根日:正如帕特里克所說,除了每個化身都有自己的故事之外,講故事的這方面也與每個龍軍團息息相關。 Iridirkon 是 10.1.5 版本的青銅航班的重點,而 10.2 版本將專注於 Fyrakka 和綠色航班。因此,梅里斯拉將有權分享她在《夢想守護者》中的故事

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《魔獸世界:龍之軍團》10.2 補丁名為「夢想守護者」。它包括一個備受期待的新區域(翡翠夢境)、一個新的團隊副本以及針對各類玩家的許多其他新功能,特別是那些面向 PvE 和 PvP 的玩家!