圖片來源:Riot Games
泰達米爾在 13.17 版本中吃得非常好。不滿意1級獲得4點AD點, 這野蠻人之王的自動攻擊範圍增加了50%。這讓他贏得了勝利3% de winrate在單一補丁上,同時提高其受歡迎程度。在中路,他的統治力最為明顯,因為泰達米爾可以應用許多非常有效的遊戲計劃,從純粹和簡單的統治,到更多基於通過車道優先獲取目標的策略,或者更罕見的純粹和艱難的漫遊。這種情況不能持續下去,而且Riot Games宣布對13.18進行削弱。
緊張和預期影響
Riot Games 計劃的改變是nerfer l'early game de Tryndamere,在他身上退出基本AD以及在減少每級的 HP 增益。這裡的目標是在遊戲早期削弱野蠻人之王的力量,並防止他從1級到18級統治他的車道。阻止泰達米爾在這個級別的大部分決鬥中獲勝,只要他對批評家有一點運氣。
對於他生命中的削弱,你必須等待才能看到它會產生多大的影響。今天的泰達米爾1級生命值最高的第二個遊戲冠軍,即使到了18級,他仍然處於該級別冠軍的較高平均水平。如今,最大化 Q 是泰達米爾上最受歡迎的策略,這個咒語可以讓他治癒自己,理論上,神經可以透過護理來平衡。只不過,有這種變化可能會產生影響的許多具體情況:面對一個讓維持變得困難的 Poke 冠軍,面對一個會在 3 級進行大爆發的刺客,迫使泰達米爾採取防守,因此過早失去資源和車道優先權......即使這個變化似乎很有趣(在等待查看數字時),它可以產生重大影響。
泰達米爾的未來
他是Riot Games 計畫的 13.18 改動很可能還不夠。對於一個可以再生的冠軍,具有合適的構建和符文(即使 Trynda 的構建和符文已經在該區域定位良好),保持長度應該不是問題。因此,可以肯定的是無論是上單還是中單,都將是強而有力的選擇,雖然強度應該稍微弱一些。
他可能有如果他錯過了一場交流,那麼回到決鬥中就會變得更加困難,但這不應該過度破壞基本力量平衡。當然,這一切都假設Riot Games 不會像之前的補丁那樣對資料進行大的改動,這一理論似乎被開發商的各種聲明所強化。新Trynda的粉絲也可以放心,它將保留新的自動攻擊範圍。
在每個補丁中,開發者都會對《英雄聯盟》進行大量更改,這些更改或多或少都符合玩家的口味。其中一項計劃在 13.18 補丁中發布,似乎並未被一致接受,但 Riot Games 似乎不願意回頭。