博德之門3提供相當多的角色可以招募為同伴。在現有的十幾個旅伴中,有些人不可避免地比其他人更受讚賞,毫不奇怪的是,我們最近了解到萊澤爾是所有人中最不受歡迎的一個。 《龍騰世紀》的敘事設計師就這個問題發表了看法,甚至認為根據他的說法,這種拒絕存在性別歧視的基礎。
《博德之門 3》中的種族資訊圖
在《博德之門 3》中,您遲早會遇到盟友並與之建立聯繫,以便在等待您的激烈冒險中為您提供支持。在六個主要角色中,最受歡迎的原創角色(預先定義的角色)是蓋爾、卡拉克和阿斯塔里昂,這並不奇怪。在遊戲中,當玩家和他的盟友之間建立起聯繫時,他們又是在愛情方面佔據主導地位的人,唯一的例外是,這次是暗影之心幾乎以一分之二的方式碾壓了他的戰友。
這些官方統計數據並不令人意外,並且很容易與玩家首選種族的選擇聯繫起來。在最常玩的種族中,我們注意到半精靈、人類和精靈遠遠領先所有其他種族,其次是德雷克、提夫林和卓爾,這些種族在英雄聯盟的宇宙中都是非常經典的幻想且常常接近人類,或體現了玩家尋求力量的罪惡感(能夠扮演龍的事實,特別是在德雷克的情況下)。
就這樣,無論是原創角色的選擇還是浪漫的故事,萊澤爾都排在最後,而且遙遙領先。這再次與上圖相呼應,顯示吉斯揚基(Lae'zel 的種族)是粉絲最不喜歡的種族。他們的綠色膚色常常使他們與獸人相混淆,他們的身體特徵既人性化又與人們所認同的非常不同,無疑在很大程度上導致了人們對這個種族的失望。
萊澤爾,《博德之門 3》中不受歡迎的人
然而,萊澤爾的案例遠遠超出了這些明顯的身體特徵。如果我們相信許多玩家的反應,我們只記得一件事:他是一個暴力、好鬥的角色,自以為是,坦白說令人不快。她只是生氣,從來沒有把你,無論是女英雄還是英雄,推向正確的方向。這讓很多很多不考慮與這樣的存在分享冒險的玩家感到煩惱。
對於龍騰世紀傳奇的敘事線索,大衛蓋德,這種現像是此類遊戲的粉絲對其角色所保留的接待特徵。更具體地說,他提到《龍騰世紀》(以及角色扮演遊戲)的粉絲群往往對男性角色比女性角色更寬容。
作為回應獨立作家約瑟夫克拉克(Joseph Clark)認為,這更多的是球員缺乏魅力的問題,而不是球員們存在重男輕女的偏見。根據他的說法,萊澤爾總是令人不愉快,在到達你的營地後很快就試圖謀殺,而且她每次回复都半心半意地用玩家聽不懂的語言侮辱玩家,這將發揮很大的作用在對他的低尊重。
更多的《龍騰世紀》的主要敘事並沒有改變:所有這些因素對角色的欣賞與否完全沒有影響。萊澤爾不受歡迎的原因是她穿著重甲,有明確的目標,幾乎沒有時間做出英雄行為來讓自己看起來漂亮。她知道自己要去哪裡,她知道為什麼:愛她的人都會跟隨她,都帶有明顯的攻擊性和對力量考驗的吸引力。我們傾向於將這些特質歸因於男性角色,而女性角色則更可能更加脆弱、溫柔、令人愉悅、溫順,甚至冒著不被男性特別欣賞的風險(但不僅如此)。
我的第一個角色與萊澤爾有一段強烈的浪漫史!
就我個人而言,在遊戲的第一步中,我很快就欣賞了萊澤爾這個非常非典型的角色。我也選擇與我的角色討好,而損害了所有其他人的利益,包括暗影之心或卡拉克,他們在《博德之門3》的玩家中引起了一定的同情(但他們都很有趣,我每個人都會做出不同的選擇)遊戲)。
他個性的深度是故事的核心要素(取決於你的選擇),如果我們準備好考慮的話,我們從一開始就能很快地理解它。正是在約瑟夫·克拉克在推特上提到的著名場景中,她威脅要刺殺暗影之心,後來你發現,在我看來,萊澤爾顯然比我們從冒險開始以來所期待的要復雜一些。在我看來,幾乎所有角色都是如此,暗影之心和萊澤爾是這方面最好的例子,其次是明塔拉和阿斯塔里昂。
當你在《博德之門 3》中與萊澤爾的關係不斷發展時,你會發現她全新的一面。不一定更溫柔,這不符合她的氣質,而是更開放,甚至理解。侮辱很快就消失了,取而代之的是更多的善意和有趣的對話。遲早有一天,你的兩個角色會共度良宵,這是一個偉大的時刻,足以證明大衛蓋德也許離真相並不遙遠。
萊澤爾將這段浪漫關係視為一種武士儀式,甚至是一場戰鬥。因此,你必須證明自己值得他的興趣。如果你表現得太過分,她就會佔上風,並會在你們共同的旅程中帶路。但如果你能證明自己比她更壞,那麼你就會和她一起贏得這個職位。在這兩種情況下,你都必須是他的專屬(或專屬),反之亦然:萊澤爾不容忍鬼混,不會給你第二次機會。
隨著你在劍海岸的冒險的發展,當專門的情節元素一點一點地揭示出來時,它往往會變得柔和。如果你設法做出「正確」的選擇,讓你更接近她,你會在旅程結束時發現一個與鸚鵡螺墜毀後在籠子裡侮辱你的人截然不同的角色。你終於明白,她唯一真正的「缺點」是擁有強烈的責任感和堅強的個性( 除了捲入一場巨大的政治陰謀之外)。
她是一個負責任、正直的人物,不需要被欽佩就能感受到自己的存在:她做她想做的事,在她想做的時候,她想做的方式。她的目標很明確,她會為你做任何事來幫助她實現目標。最初,你只是達到目的的手段……但那就是很好各位旅友的狀況,只是表達得更清楚罷了!
這段浪漫故事以玩家和萊澤爾之間美好的互動達到高潮,他們都必須做出令人心碎的選擇。如果在冒險開始時我們可以想像她在遊戲結束時考慮的可能性會非常自私,但事實並非如此!保證最終的情感犧牲!
最後,我認為玩家對萊澤爾的看法比對吉斯洋基人的看法更能說明他們的個性(也許還有他們與女性氣質的關係),有點像你在遊戲中的所有選擇,如果你做出根據自己的道德選擇。如果你殺了卡拉克,如果阿斯塔里昂用他美麗的言辭愚弄了你,或者如果蓋爾說服了你 在第二幕中被炸毀,這既說明了你與萊澤爾所謂的「男子氣概」態度的關係。
她作為女性的狀況是否足以證明,對她的許多負面反應都帶有一種被動形式的性別歧視,而這種性別歧視不一定是自願性的?玩家社群對男性角色的責任至少在遊戲開始時在道德上是令人厭惡的,例如奎托斯(戰神)或謝潑德指揮官(質量效應)可能會在這個主題上提供一些線索,這無疑會讓一些人感到不快樂。然而,這還不足以說明什麼!
當《博德之門 3》的一些玩家逐漸發現遊戲的第三幕時,有一個物體引起了許多問題:加速閃爍的靴子,這會導致服務角色發現自己赤身裸體。那麼,是簡單的錯誤還是開發人員的小惡作劇呢?