LoL:13.10 補丁後哪些 ADC 表現最好?

Riot Games 和 de2024年賽季的遠大抱負具體來說,就是希望對部分遊戲系統進行徹底的改造,這主要涉及到英雄購買物品的選擇方式有所不同。儘管今天,神話對象的選擇應該是針對特定情況的並適應遊戲,Riot Games的願望使其成為定義建置的對象這將為持有者帶來大量力量(即使有些冠軍總是擁有兩到三件物品的力量尖峰)。許多 ADC 專案在 13.10 中發生了變化,效果已經在元資料上可見。

平衡的開端

由於補丁是最近才發布的,所以還沒有尚未與制定真正的 ADC 層級清單相關。許多構建仍需要完善,以便每個冠軍都能充分發揮其潛力。然而,幾天後了解哪些角色效果最好是很有趣的。這裡提供的統計數據與所有 Elos 的 ADC 整體結果相關。因此,這些只是總體趨勢,而不是精確的排名,無論如何,後者在未來幾天/幾小時內可能會發生變化。最後,只考慮了主要打下路的射手,這意味著阿克山、奎因等人的數據沒有被考慮。

那麼顯而易見的是,有ADC勝率不再低於50%比上面的。三角洲也更加明顯,最好的經典射擊遊戲的勝率是 53%,而最糟糕的只有 45%。在各個網站的排名中都注意到了冠軍的潛力,只有 ADC 能夠達到 S 級,而其他原型的擁護者則更具代表性。即使是 Akshan 和 Quinn,雖然以獨奏線上的霸道而聞名,但在他們的主線上卻沒有被評為 S。從歷史上看,ADC 的 S 級冠軍數量普遍仍少於其他原型考慮到它是遊戲中最依賴盟友的角色,因此其單獨攜帶潛力低於拳擊手或法師。自S13開始以來,每個補丁平均有2名傳統S級機器人射手(當然取決於補丁,有些只有一個,有些則三個)。

這並不是說 13.10 的更改是失敗的。順理成章的是,玩家會稍微摸索,花時間了解自己的方位,而未經修改的原型必然會更容易掌握。儘管如此,在最近發布的 Aurelion Sol 和 Annie 重新設計後,在發布當天勝率就超過了 54%,知道遊戲還沒有成為更好的 ADC 獲勝已經讓人放心了。最終,這些修改似乎並沒有為車道帶來革命性的變化,統計數據自13.9以來也沒有太大變化。

哪些ADC真正「統治」了下路?

儘管下路最有效的英雄是某些法師(卡爾薩斯、斯維因、卡西奧、維迦),而且自S13開始以來,一些經典射手在遊戲中表現出色。u。今天表現最好的仍然是 Kog'Maw,有穩定的 53%。的總勝率。就其構建而言,它非常簡單:在神話中衝 Guinsoo,製作 AS 靴子,然後製作 Runaan,並通過獲取所有提供攻擊速度和命中傷害的物體來完成構建(在滾動結束時,BotRK、Kraken 等......)。

第二位表現優異的射手是。他還接近53% de winrate,但他的構建仍然需要調整。最熱門延遲購買神話(Stormrazor -> bottes -> IE -> Last Whisper/RFC),懸垂神話中的烈風力量是最有效的。

接下來有 3 個 ADC 勝率接近 51%:財富小姐、Twitch 和 JinxTwitch 的體型與 Kog Maw 非常相似,有一些細微的差別:他首先使用 BotRK,然後在靴子之後使用 Guinsoo,並且他用 Statik Shiv 取代了 Au Bout du Rouleau。至於金克斯,她最有效的建構也避免了購買神話。他的體型幾乎與補丁之前相同,神話已被風暴剃刀取代。最後MF持續打大量破甲,使得日食在神話中再滲透。不過他的情況很特殊,因為還有一種更基於評論、優先考慮 Kraken、IE 等的替代構建。如果這種構建現在的效果不如具有裝甲穿透能力的經典構建,我們將不得不看看這種趨勢在未來幾天是否會繼續下去。

在結束之前,這裡是大修後最困難的 4 個 ADC:卡莉絲塔、澤裡、阿菲利奧斯和韋恩。這可能不會讓很多人感到驚訝,但至少統計數據已經傳達了。唯一稍微值得注意的變化是卡莉絲塔現在的勝率比厄斐琉斯更差(但這可能很快就會改變)。

對 MSI 的格式和整體組織所做的更改已由各個社區利益相關者多次爭論。 2023 年的賽事仍然打破了紀錄,這有利於重新引發觀眾之間的爭論。