《暗黑破壞神 4:暴雪》聽取了玩家的要求並在測試後修改了遊戲!

包括暴雪在內的開發工作室採用的非常壞的習慣之一是提供“測試版”,實際上只是促銷活動,而且還敢於付費訪問。它們並不是真正用於收集玩家的回饋,而是為了做出改變,主要是為了推動「炒作」並吸引更多玩家,同時推動他們預購。測試版就是這種情況暗黑破壞神3,當遊戲發佈時,許多玩家意識到他們的回饋沒有被考慮,因此感到非常失望,這是可以理解的。此外,由於近年來動視暴雪的聲譽不斷惡化,許多玩家對測試版和發布之間發生重大變化的可能性並不樂觀,這是可以理解的。暗黑破壞神4。開發商還為他們的設計選擇進行了辯護採訪時,當他們被問到這個問題時。因此,這是個好消息將進行平衡和改變。我們只能欣喜地迎接這個​​消息,即使改變並不像我們希望的那麼劇烈。

地下城

測試版地下城很快就變得重複且困難,因為你每次都必須以一種或另一種形式打開一扇門。在許多情況下,這需要長途跋涉到空曠的地方來運輸物體,這很容易浪費幾分鐘,而且毫無意義。不幸的是,我們不應該希望對這個系統進行徹底的檢修,特別是因為有超過 100 個地下城,但開發人員已經修改了其結構,以便目標能夠實現,驗證起來更有趣,成本也更高-有效且更快。透過更定期的活動,地下城也應該變得更加多樣化。需要殺死所有怪物的目標也應該減少浪費時間,剩餘的怪物會自動衝向玩家。

雖然這並不能解決對地下城的所有批評,但必須承認這些變化應該會讓體驗變得更加愉快。這是他們的名單:

  • 地牢內出現事件的幾率從 10% 增加到 60%。
  • 為了避免走回頭路,少數孤立的怪物會尋找玩家來幫助他們完成殺死所有怪物的目標。
  • 當阿尼姆斯被收穫時,玩家和附近的盟友獲得 10 種資源,並將所有活動冷卻時間減少 1 秒。
  • Animus Depot 引導時間從 3 秒減少到 0 秒。
  • 救援延遲從 3 秒縮短至 1.5 秒。
  • 現在,所有救援目標完成後都會提供治療藥水。
  • 當你攜帶遠古雕像、雞血石、機械盒或雕刻石時,你將獲得慣性加成,使你和附近盟友的移動速度提高 25%。
  • 基座引導時間從 2 秒減少到 0 秒。
  • 現在,將可運輸物品放回基座可以完全恢復生命值、資源和藥水,並重置所有附近玩家的冷卻時間。
  • 所有門打開時的位置都會固定在小地圖上。
  • 所有地牢結構目標現在都有玩家角色必須克服的額外戰鬥機制。

洞穴

這些微型地下城遍布整個開放世界,提供了一些多樣性以及室內活動。他們在整個遊戲中應該更有趣、更有利可圖。然而,令人遺憾的是,開發人員沒有提到消除在這樣做時遇到的痛苦的雙重載入時間。這對於一個小型賽事來說是一種極大的時間浪費,而且往往會打擊玩家的積極性。

  • 洞穴中發生地牢事件的幾率增加。
  • 洞穴現在在完成後會系統地產生一個箱子。
  • 修復了洞穴似乎提前完成的問題。
  • 修正了導致保證精英怪物無法在洞穴中生成的問題。

課程

如果您在測試版中測試過多個類別,您一定已經意識到遊戲體驗和難度可能會發生巨大變化。當野蠻人掙扎求生、德魯伊行動遲緩時,魔法師和死靈法師則全速奔跑,越過所有障礙。因此,平衡是在正確的方向上進行的,“緊張”和“向上”,即使我們不知道它們是否走得足夠遠。我們必須在完整遊戲發佈時做出判斷。總之,野蠻人的生存能力提高,具有被動傷害減少功能,與我們建議的暗黑破壞神 3 類似。死靈法師的骷髏小兵的生存率降低了,亮度也降低了,這會激怒尋找黑暗氣氛的玩家,可怕的爆炸造成的傷害也是。有些巫師法術,例如閃電鏈,對 Boss 的傷害會降低。奇怪的是,沒有提到九頭蛇。也進行了一些常規更改,增加了對精英的控制效果,並為缺乏這些效果的職業增加了針對怪物控制效果的保護能力。傳奇能力也得到了提高,儘管沒有具體資訊。

以下是更改清單:

一般的

  • 諸如眩暈和凍結之類的效果可以在精英怪物變得不可阻擋之前持續兩倍的時間。
  • 職業技能已經過審查,以確認所有職業都可以獲得足夠的技能來消除控制喪失的影響。
  • 許多傳奇力量的效力得到了提升。

野蠻

  • 為野蠻人類別添加了固定的 10% 被動傷害減免。技能樹中部分被動技能的傷害減免效果會降低以進行補償。
  • 旋風技能現在造成更多傷害並消耗更多憤怒。
  • 當對被擊暈或擊倒的對手使用時,雙重打擊技能升級會恢復其全部怒氣消耗。

德魯伊/德魯伊

  • 同儕技能現在會造成更多的額外傷害。
  • 所有終極技能的冷卻時間均已縮短。
  • Mangle 和 Pulverize 的遊戲玩法得到了改進。
  • 使用變形以外的技能可以讓德魯伊或女德魯伊恢復人類形態。

死靈法師/死靈法師

  • 召喚的小兵會更頻繁地死亡,迫使玩家更頻繁地使用屍體。
  • 許多《死亡之書》獎金的統計數據已增加。
  • 食屍鬼爆炸技能造成的傷害已減少。
  • 骷髏戰士和法師的亮度已降低。

  • 詭計技能升級獎勵已增加。
  • 增加了一些被動技能的加成。
  • 所有灌注技能的冷卻時間均已增加。

巫師/女巫

  • 閃電箭的傷害已增加,施放它的法力消耗已減少。
  • 閃電鏈對 Boss 的傷害和效果已降低。
  • 焚化技能附魔獎勵的冷卻時間已減少。
  • 使用附魔加值時,火牆現在會更頻繁地出現在對手下方。
  • 獲得流星技能附魔獎勵的幸運一擊的幾率已增加。

使用者介面

進行了一些細微的調整,並有可能修改關鍵任務。我們正在特別考慮是否可以將強制移動和主要攻擊在捷徑中分開。一些顯示元素也得到了改進。遊戲中的字體已從 Sans Serif 字體更改為 Serif 字體,儘管相當多的老玩家肯定希望回歸到舊《暗黑破壞神》特有的哥德式字體。也沒有提到遊戲中的時鐘,這有點遺憾,也許稍後會出現。

  • 修正了導致內建螢幕閱讀器無法讀取按鍵提示、遊戲選項詳細資訊和其他 UI 文字的問題。
  • 修正了阻止將操作分配給滑鼠滾輪的問題。
  • 修正了無法將道奇分配給控制器上右側模擬搖桿的問題。
  • 現在,當操作欄居中時,聊天會顯示在螢幕左側。
  • 當玩家點擊庫存中的「材質和統計數據」按鈕時,將預設顯示角色的統計資料。
  • 現在可以將移動和互動熱鍵指派給單一按鈕,而主要攻擊熱鍵則指派給輔助按鈕。
  • 遊戲中使用的 Sans Serif 字體已替換為新的 Serif 字體。

戰鬥

主要是修改了boss。屠夫對於玩家來說本來就很艱難的挑戰,在世界難度3和4中會變得更加艱鉅。 因此這應該不會影響低等級的遊戲。有些boss在近戰中也應該不那麼危險,必須說,如果不遭受連環打擊和致命的彈,幾乎不可能接近他們。

  • 修正了導致屠夫等 Boss 反應遲鈍的幾個問題。
  • 屠夫的難度已被修改,他將在世界三級和四級中提出更大的挑戰。
  • Tchort、Malnok 和 Vhenard 等 Boss 已根據近戰角色難度進行了重新設計,導致攻擊和戰鬥機制發生變化。
  • 修正了使用暗影附魔詞綴的吸血鬼蠻族可以施放鏈刺的問題。

其他的

  • 修正了允許玩家在移動時透過提前取消攻擊來提高攻擊速度的問題。
  • 修正了角色無法免疫並且在某個區域生成後可能成為目標的問題。
  • 重置地下城按鈕已被停用。
  • 修正了導致 Slashing Valley 和 Serac's Rapture 的怪物數量少於預期的問題,直到這些地區的戰役任務完成為止。

直播高水準內容和確認的更改

因此,下一次開發者直播將於 4 月 20 日晚上 8 點(巴黎時間)舉行。出席活動的有遊戲總監 Joe Shely、遊戲副總監 Joseph Piepiora、社群副總監 Adam Fletcher 以及《暗黑破壞神》社群中頗受歡迎的 Y​​ouTuber Rhykker。他們將詳細介紹對遊戲所做的更改,然後詳細介紹《暗黑破壞神 4》的高級獎勵。抽搐Youtube官方的。

對於不密切關注《暗黑破壞神》系列故事的玩家來說,可能很難追蹤事件並理解《暗黑破壞神 IV》角色(如莉莉絲、伊納留斯和洛拉斯)之間的關聯。因此,暴雪公佈了一個有一些驚喜的時間表。