薩爾達王國之淚:我們希望修復《薩爾達曠野之息》的 5 個缺陷

《星際效應》在 WiiU 和 Nintendo Switch 上取得成功,薩爾達荒野之息是一款帶有激進偏見的遊戲,其遊戲設計選擇遠非一致。青沼英二 (Eiji Aonuma) 的這款遊戲永遠震撼了 3D 薩爾達 (Zelda) 的規則,並徹底重新定義了現代開放世界動作冒險遊戲的定義。發布前幾週薩爾達王國之淚,我們決定看看導致 BotW 遠離視頻遊戲“完美”的幾個缺陷。

幀率

《曠野之息》迄今最大的缺陷是:其不穩定的技術。許多人都會記得他們第一次參觀失落森林,但不是出於正確的理由。在世界某些地區,BotW 經常以每秒 20 幀的速度調情。它被補丁“修復”了,但即使是它的更新也沒有真正創造奇蹟。你必須記住,在一個規模如此巨大、可以一體探索的開放世界中,可憐的任天堂 Switch 一定會很掙扎。不過,我們對《王國之淚》的優化仍然抱有希望,六年後它似乎仍使用相同的引擎運作。

地下城

讓我們明確一點:神聖生物完成這項​​工作,每個生物都提供獨特的概念和智慧謎題。但它們太簡單了,從視覺上看,它們的內部是相同的,然後,只有4 個……所以,是的,有數百個庇護所,它們提供了盡可能多的謎題,其中大部分都是出色的想法,但仍然缺乏我們希望在《王國之淚》中找到的“一點”東西。對許多玩家來說,理想的肯定是找到一個大型的老式地下城,裡面有一個獨特的物體,一把萬能鑰匙,最後還有一個大老闆。,但也許青沼和他的團隊會找到另一個適合盡可能多的人的替代方案。

動物寓言

《曠野之息》缺乏敵人類型,這是事實。然而,他有一種相當有趣的方法來應對遇到的暴民群體的困難。:殺死一種怪物越多,擊敗它就越複雜。例如,透過輸入基本的莫布林,您最終會得到更堅固的白色莫布林。 《王國之淚》的不同預告片實際上展示了新的敵人,但是這足以充分填充TotK的多層開放世界嗎?

L'介面

非常清醒的是,《曠野之息》的介面最終因明顯缺乏實用性而令人厭倦。我們在其中包含了武器輪,當涉及到在正確的時間從您的庫存中提取特定工具時,這簡直就是地獄。遊戲的烹飪系統,以及你可以用物品做的所有事情,都值得比《Zelda BotW》透明而古老的菜單更好。

權力

遊戲開始時發現的 4 件遺物將用於解決冒險持續的 100 小時和獨輪車的所有謎題。。它們被很好地使用並且不會導致重複,這要歸功於關卡設計以及有利於實驗的物理引擎。用途最終仍然相似,我們希望《薩爾達王國之淚》能夠成功地提供更多與世界互動的選擇,感謝最新遊戲預告片中展示的林克的新手臂和車輛。

就在《薩爾達傳說TotK》發布前兩個月,我們將回到《薩爾達傳說BotW》來回憶最讓我們印象深刻的段落,這無疑仍然是Nintendo Switch 上迄今為止最令人難忘的冒險。