保留歷史授權是任天堂的優勢之一,但它也可能成為阻礙新玩家進入的障礙。值此之際,影片示範了火焰紋章參與針對潛在的新玩家,已經準備好了。我們只能贊成這項倡議,我們將藉此機會就這個問題提出我們自己的意見。

計劃在 Nintendo Switch 上推出的著名戰術角色扮演遊戲的第二部作品已經到來。野心勃勃的三院之後,要接手並不容易。了解我們對其優點和缺點的詳細意見。
歷史:戰術遊戲的最終幻想
雖然有些許可證在故事方面保持了連續性,例如《質量效應》,但《火焰紋章》更適合發佈在故事方面彼此分離的遊戲。一些早期的遊戲有一定的連續性,並且經常有聯繫或參考,但它們對於故事情節來說並不是必需的。例如,《Fire Emblem Engage》允許您使用與舊遊戲中的英雄連結的戒指。他們會參考自己過去的冒險經歷,有時我們甚至可以玩舊遊戲的新版本戰鬥,但僅此而已。這是對退伍軍人的懷念時刻,但僅此而已。 Engage 故事情節發生在新大陸,有新角色和新情節。

就其本身而言,角色的社交方面可能因遊戲而異。他在以下方面比較富有火焰之紋章:三座房子,但在 Engage 中它相對更輕量,使其更易於訪問並且管理起來不那麼麻煩。遊戲玩法這一方面的重要性當然取決於您的喜好。

遊戲玩法:上手容易,精通難
至於戰術方面,我們距離複雜的遊戲還有很長的路要走,複雜的遊戲需要你確切地知道該怎麼做才能擺脫困境。您選擇在每場戰鬥中選擇誰,然後只需在地圖上移動您的單位,每回合一次移動和一個動作,戰鬥就會自動解決。儘管地形可能很重要,但沒有需要管理的複雜元素(例如海拔)。重要的是要合理定位你的單位,並在決定誰攻擊誰時做出正確的選擇。這個策略的核心在於依賴受石頭剪刀布啟發的系統,無論是武器還是職業。它很快就會變得直觀。用武器殺死鎧甲騎士很難,但用咒語很簡單。在近戰中擊中飛行單位也很複雜,但用箭則是另當別論。

介面清晰,它會指示您的單位何時可能受到攻擊。您還可以在驗證操作之前預覽戰鬥結果,因此意外情況相對較少。除了難度模式和停用永久死亡的可能性之外,很快就可以回到過去,以便取消行動或做出其他選擇。可以說,這款遊戲適合進行實驗,犯錯也不算太嚴重。最後,需要為角色的演化做出一些簡單的決定,例如選擇高階職業,但等級增益是自動的。總而言之,新玩家應該很容易找到自己的路,而那些尋求真正挑戰的玩家將在更高難度的模式中找到一些可以磨練的東西。
