臥龍王朝,如麵包般的靈魂!我們對比賽開始的看法

忍者隊勢不可擋!繼《FF 起源》、《仁王》、《火焰之紋章:三希望》之後,這家日本工作室以《FF Origins》回歸臥龍王朝,一種帶有泥土氣息的靈魂般的節奏,應該會震撼三月的開始。

  • 類型 : 類似魂
  • 發售日期:2023 年 3 月 3 日
  • 平台:PC、Xbox
  • 開發商: 忍者隊
  • 發行商 : 光榮特庫摩

尼奧邏輯主義

沉浸在中國三大王國的歷史中,臥龍讓玩家控制一個從頭到尾創建的士兵,被派去用劍和咒語追捕邪惡的人。如果故事背景發生了變化,那些曾為《仁王》雙聯畫流血的人不應該感到迷失方向,因為骨架是相同的:透過精心的關卡設計分割成任務的關卡仍然運作得很好,即使這些第一幕遵循山地景觀,對於證明非常緊湊的行動是實用的。然後我們也發現 Team Ninja 製作的技術非常脆弱。我們希望在發佈時能夠修正此 PC 版本中遇到的常規幀速率下降問題,因為即使是 3080 也不足以在 1080p 下達到恆定的 60fps。在一款非常依賴反應和動作流暢性的遊戲中,這是一個可以真正改變情況的標準。這將是一種巨大的浪費,因為雖然遊戲的結構與 Team Ninja 的前作相比沒有變化,但核心玩法卻發生了很大的變化。

從獵物到僧侶

第一個改進:戰利品已經安排好,現在更容易導航分佈的不同裝備。所以要小心,總有一點,但是已經沒有必要去撿了,而且裝備階段確實持續了30秒。在升級方面,Ninja 團隊更喜歡一個相當簡單的系統,其中有 5 個主要的進展領域,這將改善一組統計數據。這些軸中的每一個都有一個完全專用於它的法術樹。增加的可訪問性並不以犧牲遊戲的複雜性為代價,現在依靠士氣和精神指標來讓你觸發咒語和武術技術。喜歡一把斧頭,有可能讓對手倒下,給予強力的一擊,如果你能夠徹底降低他的精神,那麼你就特別需要招架。

《臥龍》的遊戲玩法確實以反擊和「格擋」為主,你必須在被擊中之前舉起武器,猛烈地偏轉對手並直接將他們束縛起來。更好的是,如果你能在正確的時機轉移它們,某些以紅色表示的攻擊將更深入地深入敵人的思想。它為遊戲帶來了很大的節奏,而且由於咒語和技術的使用,它甚至更進一步:只要你沒有到達你的精神量表的盡頭,你就可以到達那裡,但是太多的拉繩子會導致如果你在精疲力竭時被擊中,你的處境就會非常糟糕。某些法術需要你保持高昂的士氣,這種統計數據會隨著你在戰場上的勝利而增加,而如果你遭受失敗,則該統計數據會突然下降。最後,對於那些不一定尋求艱鉅挑戰的人來說,開發人員整合了一個聯合人工智慧系統,可以陪伴你執行任務,從我們所看到的來看,它做得非常好。

有前途

如果 Team Ninja 成功糾正了預覽版 (PC) 的顫抖技巧,那麼《臥龍》在 3 月 3 日發佈時將擁有吸引受人尊敬的動作角色扮演遊戲粉絲的所有武器。憑藉其更明智的戰利品、充滿樂趣的反擊的動態戰鬥以及人工智慧盟友的「點菜」挑戰,我們正處於具有極其扣人心弦的遊戲玩法的進化版《仁王》中。

計劃在 Nintendo Switch 上推出的著名戰術角色扮演遊戲的第二部作品已經到來。野心勃勃的三院之後,要接手並不容易。了解我們對其優點和缺點的詳細意見。