一段時間以來,英雄聯盟發現自己處於關鍵機制出現問題的情況:護理。開發者的想法並不能解決問題,並且由於兩個相反的想法造成了困境,社區非常沮喪。理論上,出血效應應該會阻礙治療,但卻形成了一個循環。提供治療的英雄或物品在統計上已經變得很弱。因此,開發者必須提高他們的力量,這實際上意味著出血效果的削弱,因此需要增益。
《英雄聯盟》以前也遇到過這樣的情況,機制變得太難平衡,不僅讓 Rioters 瘋狂尋找解決方案,而且讓玩家對每場比賽都變得不耐煩和惱怒。這一切都提醒我們另一個為 MOBA 帶來問題的功能是:隱身,這個功能在今天是相當獨特的,但曾經對許多冠軍來說幾乎是免費的。
隱形:英雄聯盟歷史上的一大難題
由於人類需要認為過去留下的一切都比現在更好,有些人認為這個阿卡莉幾乎看不見的世界是一個更好的地方,但事實是許多其他角色都遭受這種情況的困擾。雷恩加爾的大招幾乎沒用,韋恩的R也是。
而LoL一直保持這種狀態,直到6.22補丁發布,因為Riot根本找不到解決這個問題的方法。隨著時間的推移,玩家的體驗不斷提高,他們實際上自學瞭如何應對這些英雄,直到開發者最終找到了解決方案:創建兩種不同的機制。
- 隱藏:隱藏英雄通常是看不見的,但如果他們離對手太近就會暴露出來。它們還可以透過粉紅色的病房和能力來揭示,這些能力可以揭示掩星或賦予真實的視覺。 Twitch、Evelynn 和 Akshan 就是這種情況。
- 隱形:隱形單位通常無法被看見,只有透過「真實視覺」能力才能顯現出來。它們與短暫的能力有關,例如阿卡麗的煙霧或卡莎的E。
- 真實視野:所有塔樓、某些物品和能力都允許目標在不同類型的時間內被看到,並且可以打破隱形和隱形狀態。
不可能說《英雄聯盟》由於這些變化而一夜之間得到了改善,但從長遠來看,這個問題肯定已經得到解決,即使許多玩家仍然覺得隱形/隱身機制非常令人沮喪。
不幸的是,同樣的情況不能應用於治療機制,這意味著我們將繼續遭受苦難,直到拳頭找到解決方案。
《英雄聯盟》中的一些英雄與某些概念非常契合,令人驚訝的是我們沒有看到任何關於這些主題的裝飾。聖誕節馴鹿莉莉亞、滑板塔莉雅,甚至冬季奧恩只是其中的幾個例子。