今年的遊戲大獎將縮短許多

這些資訊來自一個相對謹慎的來源,因為它取自遊戲獎的幕後音訊串流文件,發佈在官方推特由傑夫·基斯利本人撰寫。他討論了儀式的不同面向、儀式的組織和內容。幾天前,他提到對今年的版本感到滿意,預計會比往年更好。這次引起關注的元素是,2022 年版應該也會更短,這或許不是壞事。

儀式太長,內容不總是相關

如果你還沒有養成遵守儀式的習慣遊戲獎項,這似乎是個壞消息,但必須報道這一事件的記者和有影響力的人現在可能已經默默地鬆了一口氣,至少我們是這樣。 TGA 開始於凌晨 1:30對於法國,2021 年版包括45 分鐘的預演,共 13 場比賽,隨後是 3 小時的儀式,共 43 場比賽。不用說,跟踪很難,覆蓋更難。從不只一個方面來說,這種形式是有害的,因為它會讓觀眾感到厭倦,而且大多數比賽都被淹沒在大眾之中。可以說這適得其反。它還將頒獎典禮擱置一旁,並將頒獎典禮變成了無休止的廣告洪流。

精緻的儀式

以下是我們對傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 的部分言論的翻譯:

今年我們要做的一件事就是稍微縮短演出時間。在我們進行一些排練之前我不會說任何正式的話,但今年的時間應該會大大縮短。

我們認為節目的長度會讓觀眾感到厭倦,而且還有很多遊戲和廣告商想參與其中。所以我們要稍微刪減一下,以便有一個稍微更精緻的節目」。

我們大幅縮短了節目的長度,因此比賽的數量會減少,大型比賽的呈現也會減少。

TGA 的最終長度還有待確認,但如果在如此規模的活動中沒有真正佔據一席之地的公告減少,確實會讓人鬆一口氣。 DLC、現有遊戲的更新和眾多獨立遊戲不斷地出現在螢幕上,試圖吸引我們的注意力,但在凌晨 4 點這可能是徒勞的。確實是時候改變 TGA 的形式和內容了,以便能夠在最好的條件下發現新的公告。

蒸氣

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作為《Elden Ring》頒獎典禮的一部分,遊戲總監兼 FromSoftware 總裁接受了多次採訪。他藉此機會感謝玩家,並透露了他在遊戲設計方面的願景和理念。