《Elden Ring》:宮崎英高對遊戲的成功感到驚訝

這些天舉行了不同的儀式。還有金搖桿獎,期間艾爾登之環獲得年度終極遊戲獎,這並不令人意外。宮崎英高接受了組織者的採訪,期間他藉此機會感謝了幾乎所有人。現在遊戲已經收集了大獎2022 年 PlayStation 合作夥伴獎,成為該平台上在亞洲開發的最暢銷遊戲。這次,宮崎駿接受了採訪法米通,其間他發表了一些更具原創性的言論。

《Elden Ring》成功背後的神秘原因

以下是訪談主要內容的法文翻譯:

回顧過去,您認為《Elden Ring》受歡迎的原因是什麼?

宮崎:老實說,我不知道。銷量當然很高,但原因是什麼?我還不知道。這就是為什麼當人們問我為什麼時我感到驚訝和困惑,但我無意改變我做事的方式。我盡量不去想太多,因為如果我想太多,就會在我們接下來的工作中分散注意力。不過,我對這個回饋感到非常感激和榮幸。

然而,從玩家的反應來看,似乎有很多人是第一次玩《Elden Ring》這種類型的遊戲。這讓我懷舊。我記得當我第一次玩《惡魔靈魂》時聽到他們的反應時我感到多麼高興。

但我盡量不直接看使用者回饋。因為我們不可能聽取所有人的回饋,而如果聽了的話,恐怕會對我以後的決定產生太大的影響。

我覺得說你們已經成為世界知名的開發工作室一點也不誇張。 FromSoftware 的下一個目標是什麼?

宮崎:這和我之前說的一樣,但我們並沒有真正感覺到自己已經成為全球工作室。我認為這只是我們做我們想做的事情的結果,就像我們迄今為止所做的那樣。我想繼續這樣下去。

宮崎英高的感謝與工作室的未來

您可以在下面找到金搖桿獎期間的訪談記錄。宮崎駿感謝玩家、工作室團隊以及喬治·R·R·馬丁。然而,今年的事情不應就此止步,《Elden Ring》預計將在 12 月 8 日的遊戲頒獎典禮上獲得更多獎項。球員們希望第一DLC 埃爾登之戒將被宣布,就像新作品一樣裝甲核心

首先,我要向所有玩過《Elden Ring》以及支持該遊戲的人致以特別的感謝。
我們創造遊戲的動力,以及讓我們能夠做到這一點的令人難以置信的地位,直接源於我們的玩家,我們對他們的支持感激不盡。
我還要向喬治·R·R·馬丁表示感謝,他慷慨地為我們寫了一些《Elden Ring》世界的奇幻神話。
如果沒有這些神話,《Elden Ring》的誕生是不可能的。我非常感謝這帶給我們的啟發,以及馬丁先生用他的寫作帶給我們的新機會。
作為對我們玩家的最後一條訊息,在獲得如此享有聲望的獎項時我這麼說有點奇怪,但我們完全打算繼續創造越來越有趣的遊戲。因此,我希望您今後繼續對我們抱有很高的期望。

宮崎秀隆關於艾爾登之環(來源

在 PC 和遊戲機上取得巨大成功之後,也許很快就會在 GOTY 2022 上,FromSoftware 遊戲有權由 Steamforged Games 以桌上型棋盤遊戲的形式進行改編,《黑暗靈魂》也是如此。資金已經超過1000%。