自出版以來使命召喚:戰區 2.0,我們看到網路上出現了大量的剪輯,突出了 Infinity Ward 的 Battle Royale 的新功能之一:本地聊天。
不管是好是壞,儘管有一些抱怨,但這個新的添加似乎讓玩家微笑。更好的是,它甚至帶來了一種新的遊戲方式。
《戰地 2.0》中的近距離聊天,世紀創意?
首先,不,《決勝時刻:戰區 2.0》並不是世界上第一款採用近距離聊天系統的遊戲。我們確實有幾個提供此功能的遊戲,例如我們之中,恐懼症,甚至絕地求生但僅適用於 PC,不適用於遊戲機。此外,對於那些不知道什麼是本地聊天,這是一個允許我們與遊戲中距離我們不遠的玩家進行口頭交流的系統。正如您可以想像的那樣,這有時會增加一些壓力!
就《決勝時刻:戰區 2.0》而言,我們聽到離我們不遠的人並不希望我們好,恰恰相反。我們在遊戲中聽到的那些聲音,當然除了我們的盟友之外,都是我們的敵人。這樣我們就可以知道他們說話太多的立場,也知道他們的計畫。
玩家都很喜歡這個功能,但偏差呢?
當我們查看社交網路上關於近距離聊天功能的普遍看法時,大多數玩家都被後者所吸引,我們也能夠見證一些非常有趣的場景你必須承認這一點。
那些與敵人做交易以避免被殺的人、那些透過尖叫嚇唬對手的人、那些因恐懼而尖叫的人,甚至那些進行挑釁的人(當然是非暴力的),都有很多笑聲。
然而,一個嚴重的問題將不可避免地出現:如果近距離聊天不會讓玩家變得更有毒怎麼辦?好吧,當我們寫下這些文字時,似乎目前一切都在仁慈地進行,但不幸的是,總有一天,一些玩家最終會墮落,至少對於那些已經有毒的人來說是這樣。
如果是這種情況並且如果您遇到這種情況,您始終可以選擇停用此選項。
《決勝時刻:戰區 2.0》在 11 月 16 日晚間亮相的同時,伴隨著經典的 BR、DMZ,還有一個全新的遊戲模式:精神錯亂!