前幾天才宣布,狂野之心盡快到達2023 年 2 月 17 日PC、Xbox Series 和 PS5 上的發布僅用了四個多月的時間,因此事情進展迅速也就不足為奇了。這款 AAA 遊戲是與 Omega Force(真三國無雙)合作開發的,讓您在祖傳技術的幫助下扮演巨型怪物的獵人。這顯然不會讓人想起著名的 Capcom 許可證,該許可證已佔領該領域近二十年:怪物獵人。 2020年,無畏受到它的啟發,推出了一款免費遊戲,但並沒有真正令人信服。但藝電似乎對《狂野之心》有著更大的野心,因為它打算改變該類型的既定規則。
- 類型: 動作, 狩獵
- 發售日期:2023 年 2 月 17 日
- 平台:PC、Xbox 系列和 PS5
- 開發商: 歐米茄力量
- 發行商:Koei Tecmo、Electronic Arts

凱莫諾克公主
我們的冒險始於中世紀日本奇幻版「東之國」的荒野。雖然武士們在戰國時代進行 PvP,但我們扮演的獵人更喜歡透過追蹤巨大的超自然生物 Kemono 來進行 PvE。這些生物遠非簡單的動物,而是不同植物、礦物質和元素的融合體,它們的存在就大大改變了環境。故事和對話在《狂野之心》中似乎很重要,經過與一位奇怪的蒙面音樂家長時間的多項選擇對話後,我們得到了 Karakuri 種子,這是一種奇怪的祖傳技術,能夠使各種設備出現。毫無疑問,這種遊戲玩法是《狂野之心》與《魔物獵人》及其飛翼/抓鉤的最大區別。

這可能會讓那些不太了解 Omega Force 工作室的人感到驚訝,但該工作室旗下有幾款狩獵遊戲,其中包括《Toukiden》系列。我們可以在戰鬥玩法中找到這種影響。控制相當簡單且是動作角色扮演遊戲特有的,但是可以完成不同的組合,遊戲的八種武器類型都有特殊模式。武士刀的演奏方式與野太刀或弓不同,更奇特的武器(例如配備刀片的戰鬥傘)也可以讓您體驗不同的樂趣。就像在《魔物獵人》中一樣,你無法鎖定怪物的目標,你必須手動調整自己的方向,但碰撞箱在一個方向或另一個方向上無限大。很難錯過怪物的攻擊,而且翻滾也不是躲避每一擊的靈丹妙藥。對我們來說,《狂野之心》的定位顯然更主流,例如,護理管理相當簡單,但遊戲並不一定容易。

每個大怪物都有自己的能力,你必須學會對抗它們。例如,這可能是大尾巴拍擊、黏稠的汁液散落各處,或者根部爆炸。這就是 Karakuri 真正發揮作用的地方。預設情況下,它只允許你召喚一堆盒子來攀爬障礙,或執行強大的跳躍攻擊,但購買升級以及在戰鬥中獲得的靈感可以解鎖新的形式。這可以是一個彈簧,可以在釋放汁液的同時為怪物充電,或者召喚一堵巨大的牆壁,怪物在猛烈的衝鋒中會撞到牆上,而這只是開始。無論是迷你直升機還是毀滅性的巨大鐵鎚,Karakuri 可以採取獵人選擇的多種形式,以便個性化您的狩獵策略。

很高興發現怪物非常有活力。他們在地圖上閒逛,甚至可以互相互動。在遭受太多傷害後,他們逃往另一個地區。他們還可以激怒,這會改變他們的動作並增加他們造成的傷害。你的攻擊位置已被充分考慮,並且例如,我們能夠砍掉作為怪物主要武器的巨大尾巴,這幾乎解除了他的武裝。這不僅僅是美觀,而且它適用於每個怪物的不同部位。它並不止於此,你還可以抓住野獸並短暫攀爬它,以瞄準突出的弱點。這一動作將使卡拉庫裡超載,並使其能夠在關鍵時刻集中使用以獲得優勢,例如,透過在循環中建立最強大的陷阱。

良好合作模式的承諾
對於那些喜歡玩這種類型的多人遊戲的人來說,合作模式應該包括你可以期望的一切,或者幾乎。狩獵隊可容納最多三名玩家,例如,當《魔物獵人》提供四人遊戲時,這可能看起來相對較小。但這是有充分理由的,每個玩家都可以在戰鬥中使用他們的 Karakuri(著名的建築)。獨自完成令人印象深刻的事情已經是可能的,因此透過將它們乘以三並將它們組合起來,它會變得更加複雜和混亂,特別是因為可以利用其他玩家的某些結構。顯然,四名球員實在太多了。

多人遊戲模式的目的是易於訪問,具有自動聯繫遇險玩家的門戶、群組搜尋模式以及所有平台之間的交叉遊戲。故事中處於不同階段的獵人也可以在任何任務中一起玩,沒有限制。怪物身上發現的戰利品當然是個人化的,在這一點上獲得幫助或幫助其他玩家永遠不會是損失。喜歡單人遊戲或不能玩其他遊戲的玩家也不會被完全遺忘。這裡沒有貓或狗,但是陪伴孤獨獵人的奇異裝備。它們使用世界上發現的某些組件進行了改進,可以攻擊怪物,並提供一些獎勵,例如 Karakuri 充電速度。

開放的狩獵場
這港鎮是故事的中心和聚集地對於獵人來說。可以對其進行開發和改進,從而引入具有任務的 NPC 以及新活動。但您不必在每次任務之間返回該任務。 《狂野之心》的另一個吸引力在於一個真正的開放世界。我們在預覽中只能參觀其中的一小部分,但這並不是一個簡單的幻覺。它由代表季節的四個生物群落和第五個神秘生物群落組成,邀請您長時間在野外自由探索和獵殺大型怪物,而無需返回城鎮,因為我們可以建立自己的營地擁有所需的設施和他的私人鐵匠。

Karakuri 再次發揮作用,因為它可以直接讓你建造營地的元素,但受到與龍的地下礦脈相關的限制。如果你想要在特定位置有篝火做飯、熔爐、床和怪物探測塔,沒有什麼可以阻止你。可部署的弩砲半永久性滑索還可以在任何地方自由部署,以便快速到達山頂。這極大地有助於快速導航以及到達其他方式無法到達的地方。有趣的是,甚至可以瞄準怪物,然後用滑索直接擊中它。可能性似乎已經相當豐富了。

最後,我們找到了構成該類型的力量和魅力的所有元素。這包括烹飪、可解鎖的結構、強化龍脈,最重要的是,用收穫的部件製作新的武器和盔甲。每個武器也有自己的升級樹,以支援特定的戰鬥風格。它們的外觀,就像你的盔甲一樣,也可以自由修改,這應該會讓時尚獵人感到高興。主要故事應該持續三十個小時左右。據開發者稱,具有相當廣泛的高級內容。應該有不少大怪物,而且即使是一開始遇到的怪物也會以更危險的形式返回,這可以避免殺死一兩次後將它們收起來。但這不是我們目前能夠驗證的事情,我們將於 2023 年初見。

有前途
儘管顯然還需要幾個月的開發時間,但我們與《狂野之心》的第一次接觸已經非常成功。你所期望的一款優秀狩獵遊戲的所有元素都具備,而且遊戲的創新足以吸引戰鬥中的建構系統。開放世界的存在和建造自己的建築的可能性也沒有讓我們無動於衷。遊戲玩法和寓言在發佈時是否足夠強大,讓我們想要長期定居在東,還有待發現。