誰相信呢?谷歌的串流遊戲服務於 2019 年底大張旗鼓地推出,但從未真正說服任何人。憑藉著在該領域已經成熟的參與者,例如 Microsoft 以及自此整合的 xCloud 技術Xbox 遊戲通行證,甚至 Nvidia GeForce Now 及其有吸引力的遊戲產品,儘管技術前景廣闊,但 Stadia 從未在蓬勃發展的雲端遊戲市場中佔有一席之地。近三年後,該公司宣布將於 2023 年初永久停止該服務。
小天使走得太早了
幾個月來一直有很多關於 Stadia 伺服器關閉的傳言,但這次是官方的:Google為了與市場上的大廠商競爭而在電玩深度領域的首次嘗試因此是一個巨大的失敗,與Ouya或Ngage並列。必須說,即使在雲端遊戲服務層面,競爭也相當激烈,谷歌顯然已經付出了代價,其報價缺乏明確性,遠遠不能為普通玩家帶來利潤。
幾年前,我們也推出了消費者遊戲服務 Stadia。雖然 Stadia 的消費者遊戲串流方法建立在堅實的技術基礎之上,但它並沒有達到我們預期的用戶受歡迎程度,因此我們做出了艱難的決定,開始逐步減少我們的 Stadia 串流服務。
菲爾哈里森 (來源)
頭在雲端
Stadia 技術背後團隊的努力不會白費,因為它將在多項 Google 服務中重新調整,例如 Youtube、Google Play 或擴增實境。從事該服務的員工也是如此,他們將被重新分配到公司的其他部門。這家科技巨頭仍然是一個優秀的玩家,它宣布所有設備、遊戲以及與 Stadia 相關的一切都將在 1 月中旬之前得到補償。該服務將於 2023 年 1 月 18 日完全關閉。

與日本製造商遊戲相關的獎盃和競賽相關的 PlayStation Stars 服務剛剛推出就引起了爭議。值得一提的是,第四級可供最大的參與者使用,並且可以優先獲得該品牌的客戶服務。