《戰神諸神黃昏》比以往任何時候都更容易上手

聖莫尼卡工作室下一個作品的發行日期,戰神:諸神黃昏,不再那麼遙遠,因為它定於 11 月 9 日在 PS4 和 PS5 上推出。但對於備受期待的 AAA 級遊戲來說,距離發布不到 2 個月,它還沒有表現出太多的表現。許多元素仍然保密,以免破壞玩家的體驗,或在適當的時候吸引他們的注意。 GameInformer 獲得了遊戲的早期預覽,其中包含一些功能的詳細資訊。這一次,突出的是可訪問性。

大量的輔助使用選項

電玩粉絲群日益廣泛和多樣化,這解釋了為什麼隨著媒體的成熟,工作室也在尋求讓他們的遊戲更容易上手。這不是一個簡單的難度問題,遠非如此。並非所有玩家都是平等的,年齡和某些殘疾也會影響遊戲中的表現。色盲是最顯著的例子之一,因為長期以來在相當多的遊戲中都提供了替代顯示模式。但現在遠不止於此,而且由於很難針對每種情況提供個性化的選擇,因此工作室會做好準備超過 60 種不同的輔助使用選項,分為 4 個不同的類別:運動技能、視覺、聽覺和認知理解。預計將在接近發佈時公佈更完整的列表,但上面的影片已經讓我們一睹了遊戲的內容。

客製訂單和展示

例如,對於任何視覺內容,這包括突出顯示物件、可互動元素和敵人攻擊。也提供具有不同對比度的不同配色。我們預計 PS5 上的 DualSense 2 的視覺警報或震動將用於取代某些旨在警告玩家的聲音效果。 PS5控制器在這方面得到了充分的利用,因為觸控板還可以用來代替許多可以簡化甚至自動化的命令和動作,例如衝刺。

最後,還有與謎題和謎語相關的輔助選項,這往往需要相當快速且精確的動作序列。除了能夠立即引導奎托斯走向他必須與之互動的元素之外,某些類型的謎題還將為玩家提供更多的移動空間。以影片中的範例為例,蹺蹺板將繼續移動 12 秒,而不是 6 秒,這樣可以有更多時間繼續移動或執行下一個動作。這樣做的優點是比簡單地提供完全沒有挑戰的故事難度模式更加細緻。

在 Night City Wire Edgerunners 期間宣布了賽博龐克的《Phantom Liberty》擴充包的同時,CD Projekt Red 也透露了一些關於工作室即將推出的專案的謹慎訊息。以下是要記住的要素的摘要。

這款由 Firaxis 和 2K 合作開發的戰術超級英雄 RPG 遊戲的發行日期已多次推遲,甚至只定於明年發布。因此,發現新預告片、前傳短片和 12 月上映真是一個驚喜。