LoL:Riot Games 的 Yuumi 和 Zeri 平衡工作快完成了嗎?

第 12 季英雄聯盟原本應該是遊戲史上最安靜的遊戲之一,在做出了社群多年來一直要求的深刻改變後,開發者似乎可以安心地工作了。然而,兩位冠軍卻引發了Riot Games和玩家之間的重大分歧。涉及的情況什麼由美社群論壇、社群媒體以及任何密切關注比賽的球迷可以發表批評意見的空間都充斥著這些言論。

Riot Games 宣布對 Yuumi 和 Zeri 進行重大調整

鑑於這種情況,英雄聯盟的開發商決定採取前所未有的激進行動。公司的決定是盡可能減少這兩個角色的力量,以減輕他們在社區中產生的挫折感。 Yuumi(46.7%)或Zeri(42%)的勝率威力已經達到了歷史最低點。然而,這些緊急變化也帶來了額外的問題。除了這不是一個可以長期維持的解決方案之外,它對於緩和玩家的憤怒幾乎沒有什麼作用。

澤裡的終極技能將不再是無限的

工作室已經意識到這個問題。開發者知道,冠軍的優勢往往會讓對手感到最沮喪,雖然這種情況可能是正面的,但他們意識到在這兩種情況下都已經走得太遠了。在澤裡的例子中,他們解釋說她有太多工具。 R 的無限進化靈活性、W 的戳擊以及 E 帶來的大規模移動。然而,當所有這些時刻被結合和優化時,工作室並沒有為對手提供足夠的反擊機會。

他的 W 對於普通玩家來說往往特別強大(儘管太強時會令人沮喪),而他強大的 R 和在地圖上的移動性往往有利於精英玩家。從長遠來看,工作室希望對其進行最佳化,以減少其容量“能夠無限期地持續下去”在團戰中,同時讓他在地圖的四個角落都能做出精彩的動作。開發人員需要時間來探索和實施所有這些,這就是為什麼他們會暫時擱置它,同時找到一個健康且可持續的方向。

與戰士的聊天較弱

就 Yuumi 而言,她在當前版本中受益於與 Zeri、Twitch 和 Sivir 的強大協同作用,這就是工作室不得不削弱她的原因。目標是降低她的 E 在團隊中的倍增能力,並使她更加依賴她的侵略行為。(就像用 A 戳一樣)。從長遠來看,開發人員希望 Yuumi 在對線階段的表現能更能幫助她成功。透過減少協調的需要和她對戰士的權力(有利於射手),這將改善 Yuumi 的處境,同時保留玩家欣賞她的方面。

Yuumi 的問題之一是她與戰士之間的巨大協同作用。

Riot Games希望讓電子遊戲史上最好的賽季重回正軌,如果幾週後似乎不可能扭轉局面,至少要確保今年的結束盡可能溫和。

人工智慧正變得越來越高效,有時會為我們帶來令人印象深刻的結果。名為 DALL·E mini 的人工智慧可以讓你將任何想像或真實的角色想像為英雄聯盟冠軍