隨著部署第 17 季:阿森納,許多元素的接近方式都會改變頂點傳奇對於玩家來說。然而,除了每個新賽季常見的傳統功能和新功能之外,開發者還選擇對排名遊戲系統進行徹底改革。
《Apex 英雄》排名玩法大修
Respawn Entertainment 對 Apex Legends 排名賽的目標是確保它們成為 FPS 遊戲玩法的巔峰。正是在這些部分,最有經驗的玩家必須去測試自己的遊戲水平,以期不斷提升排名,直到達到享有盛譽的掠奪者排名。
但這種老化系統一段時間以來一直受到重大爭議。意識到這個競技系統的缺陷,開發人員正在第 17 季部署一波大規模的平衡,旨在使這些比賽更加公平和平衡。現在,這透過遊戲中「配對評級」或「MMR」系統的存在得以體現。具體來說,它的工作原理如下:
- 你只能根據你在上一場比賽中的表現,而不是你的排名,與與你水平相似的球隊進行戰鬥
- 每當您的球隊在您參加的比賽中躋身前 50% 時,您就可以獲得「天梯積分」(LP)(取代「RP」)
- 擊殺獎勵是根據擊殺傳奇人物的數量和你擊殺傳奇人物的助攻數來授予
根據您在給定遊戲中的最終排名,以及您在遊戲中的效率以及它可能為您帶來的挑戰(根據殺死的傳奇數量、您的最終排名等計算),您將獲得一定數量的可變LP。預設情況下,無論您目前的排名如何,如果您發現自己超出了最後 14 支隊伍,那麼您必然會失去 35 LP。如果您躋身前 14 名隊伍,那麼您的 LP 會受到不同的影響,並且可以讓您獲得更多 LP(或損失更少),例如:
放置 最終的 | 14+ | 13, 12, 11 | 10, 9 | 8, 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LP | -35 | -30 | 0 | +15 | +30 | +45 | +55 | +70 | +95 | +125 |
註:每個排名的獲得或失去的LP數量會在每場比賽後重新評估,下表僅顯示您本賽季第一場排名比賽的基礎值。
在排名方面,事情也在不斷發展,根據玩家在特定賽季中達到的排名為玩家提供獨家獎勵,例如:
- 費:沒有獎勵
- 青銅 :1 個徽章、1 個全息噴霧
- 銀色: 1 個徽章、1 個全息噴霧
- 或 :1 個徽章、1 個全息噴霧、1 個武器皮膚
- 鑽石:1 個徽章、1 個全息噴霧、1 個武器皮膚
- 領班:1 個徽章、1 個全息噴霧、1 個武器皮膚、1 個跳躍軌跡(僅限本賽季剩餘時間)
- 頂級掠食者:1 個徽章、1 個全息噴霧、1 個武器皮膚、1 個跳躍軌跡(僅限本賽季剩餘時間)
騙子與藍精靈:頭號敵人
對於習慣了《Apex Legends》的玩家來說,作弊是一個值得討論的熱門話題,就像幾乎所有現實中存在的競技 FPS 遊戲一樣。 Respawn Entertainment 意識到了這一點,並正在與這一禍害展開激烈的鬥爭。隨著第 17 季的部署,遊戲中引入了某些新功能,以最大程度地減少那些不想按照藝術規則進行遊戲或喜歡「沉迷」的玩家破壞遊戲樂趣的可能性。 :
- 進入排名賽所需的等級現在為 50 級(而不是 20 級)
- 天梯積分系統的引入旨在讓您進入適合您的遊戲等級的遊戲,而不僅僅是您當前的排名。如果您作為 Apex Predator 進行遊戲,您應該無法再與青銅排名玩家進行遊戲
- 獎金 LP 是根據特定傳奇人物的死亡(或死亡協助)而授予的。因此,不再可能透過「種植」再現點來快速獲得排名。
- 部署了用於檢測作弊者使用的不同方法的新方法(不精確,以免暴露 Respawn 的工作方法)
- 定期封鎖浪潮將繼續進行,以排除《Apex 英雄》中的所有作弊者
- 降低發現和禁止涉嫌作弊的玩家之間的比率,以便發行商能夠做出更大的回應並快速消滅作弊者
- 最近部署了 DDOS 防護系統,Respawn 相信它目前運作良好
《Apex 英雄》第 17 季:阿森納已經揭曉,並將很快帶來驚喜,包括引入新的進度系統。這也是新傳奇、彈道以及一整套新功能的到來,有待立即發現!