英雄聯盟已經過了第一個十年。 Riot Games 的原創遊戲即將迎來其十三週年紀念日,該工作室預計這一數字將繼續無限期增長。一項確保其最重要的特許經營權生存的長期計劃不久前啟動,但今天隨著新掌舵人的任命,該公司向前邁出了一大步。Andrei van Roon(又名 Riot Meddler)是該開發商旗艦宇宙的新負責人。
英雄聯盟新任CEO
Riot Meddler 曾負責《英雄聯盟》,現在他成為了《英雄聯盟》工作室的負責人,在他的職業生涯中邁出了一大步。開發商的這個部門負責英雄聯盟的製作,狂野裂谷等團戰戰術。從這個意義上說,安德烈的新角色將是監督上述三場比賽中發生的一切,並使它們變得更加重要。目標是保持專案不斷發展,解決社群出現的問題,並保持遊戲與發佈時一樣具有吸引力。
在我們進一步討論之前,值得注意的是,Meddler 參與英雄聯盟整整十一年,並在公司內擔任過多個職位。他是一位設計冠軍,為我們帶來了辛德拉、吉格斯、麗桑卓和伊莉絲等角色。他也負責遊戲系統的適配,主要負責2015年到2019年之間發生的季節性大變化,最後,他監督了遊戲中發生的一切長達三年多的時間。從這個意義上說,我們不應該期望策略會打破我們已知的知識。
英雄聯盟的新計劃
為了宣布他的職位,聯盟工作室的新總監提出了一個多邊形採訪。在這一次,他並沒有宣布短期內有任何重大變化。在平衡性方面,遊戲將遵循近幾年的主要方針。每兩週就會有一次重大更新,老英雄將透過重做或小型重做來保持類似的變化速度。《狂野裂谷》或《團戰戰術》也是如此,不會有重大轉變。
關於英雄聯盟即將發生的變化,梅德勒唯一想要解決的問題是事件。他對迄今為止的處理方式表示不滿。「總的來說,我們仍在考慮[關於事件],特別是現在我們有更多的地方——不僅僅是英雄聯盟——可以講故事。例如,我們應該在多大程度上向我們介紹第一幕中的角色,或試圖總結大型史詩故事情節?好的工具,但它。不是一個可以一直依賴的東西。
人工智慧正變得越來越高效,有時會為我們帶來令人印象深刻的結果。名為 DALL·E mini 的人工智慧可以讓你將任何想像或真實的角色想像為英雄聯盟冠軍