好吧多人對戰該遊戲在測試階段取得了巨大成功,但並非沒有問題。玩家報告的最大問題之一是某些角色的命中框缺乏精確性。負責格鬥遊戲的開發工作室 Player First Games 共同創辦人 Tony Hyunh 回答了粉絲們的一些問題。
人類芬恩太強大了
托尼·黃在 Twitter 上宣布 MultiVersus 的新更新到來,其中特別修復了影響傑克和湯姆和傑瑞某些動作的錯誤。在這條推文下的回覆中,一位用戶詢問芬恩未來是否會被削弱,並表示他的攻擊似乎太容易刺穿對手的防禦。
有計劃降低芬恩的行動優先權嗎?也許巨人隊只是一場糟糕的對決,但芬恩的每一個動作都擊敗了巨人隊,你在你甚至沒有時間利用他們給你的窗口之前就燒毀了所有 5 個螺栓
— 沙姆 (@ShammyTheSham)2022 年 8 月 5 日
胡恩回覆說芬恩將要改變,但這將分階段完成。事實上,開發團隊將致力於對命中偵測系統進行了重大改革。
考慮到玩家對某些角色的濫用碰撞箱和傷害箱的回饋,似乎選擇優先重新設計遊戲玩法的這個元素,而不是削弱有問題的角色,是正確的決定。
Hitbox重新平衡
這命中框在格鬥遊戲(以及所有具有戰鬥維度的遊戲)中,遊戲如何決定攻擊範圍,以及敵方角色是否會在所述攻擊中被捕獲。這些是看不見的網格,是角色及其動作的一部分,構成了命中偵測系統的基本要素。格鬥遊戲中的每次單獨攻擊都有一個預先確定的命中框,它決定了攻擊將落在哪裡,如果敵人角色在其中,他們就會被擊中。
Hitbox 通常很難平衡,當然對遊戲玩法至關重要一款格鬥遊戲。例如,如果角色的碰撞箱太小,遊戲就會不公平,因為其他玩家將很難擊中他們。
請注意,MultiVersus 第 1 季計劃於 8 月 9 日正式開始,與《瑞克與莫蒂》中的莫蒂發佈時間相同第 18 個可玩角色遊戲的。
然而,本週稍早宣布第一季和莫蒂被推遲,新日期仍有待確認。

華納兄弟遊戲公司(Warner Bros Games) 和Play First 合作推出的格鬥遊戲《MultiVersus》第一季將不會按計劃推出:事實上,開發人員表示,在莫蒂和其他具體新奇事物到來之前,玩家必須表現出一點耐心。