自 2020 年以來,一些玩家對 Riot Games 的匹配機制的抱怨比平時更多,他們認為這種匹配機制很糟糕且不公平。存在並行隊列,可以將某些玩家資料匯集在一起,稱為 SmurfQ,已被多次提及,儘管《英雄聯盟》發行商否認有這樣的隊列,越來越多關於他的證詞正在不同的社交網絡上累積。
藍精靈Q存在嗎?
答案很簡單:是與否。自2020年以來,某些地區確實有一個制度,包括讓不僅排名相似,而且 MMR(你的隱藏 ELO)相似的玩家相互對抗。這就是為什麼藍色小精靈(由經驗豐富的玩家創建的新帳戶)很快就發現自己只是在互相玩。 Riot Games並不否認這樣的系統的存在,但不喜歡術語 SmurfQ 意味著它是一個不同於經典佇列的佇列。藍色小精靈與鋼鐵 IV 或挑戰者屬於同一系列,只是只要沒有達到ELO,他們幾乎只會互相玩,以免破壞低階玩家的遊戲體驗,他們不想被比自己強大得多的人碾壓。

儘管可以說Riot Games的解釋非常注重文字,要否定這個 SmurfQ 的存在,某些論點值得考慮。優秀的 MOBA 玩家在開始《英雄聯盟》時已經可以體驗到與經典藍精靈相同的體驗,儘管這是他們的第一個帳號。最重要的是,因為特殊隊列的存在意味著某些玩家不會受到與其他玩家相同的待遇,這對英雄聯盟來說是不好的宣傳。和事實上,他們並沒有受到真正的區別對待。匹配機制試圖透過讓這些「例外」(即聯賽與其真實水平不符的玩家)相互對抗來保持平衡,但是他們沒有專門的隊列,只是經典隊列考慮到了這一點,以便每個人都能有一個愉快的遊戲體驗。是的,他們的比賽體驗與同一聯賽的球員不同,不,他們沒有特殊的隊列。好吧,既然我們已經費盡心思地用文字解釋了 Riot Games 的官方立場和玩家體驗之間的差異,那麼我們就能夠觸及問題的核心了。按照慣例,在本文中,我們將繼續將這種遊戲體驗稱為 SmurfQ,因為根據給定玩家的實際水平將其稱為不同的遊戲體驗會非常難以閱讀。
藍精靈Q地獄

對於特定的玩家來說,這種被縮短的遊戲體驗將會造成大問題。這些球員在幾個賽季前排名很高,但後來停止了幾年比賽。如果他們的排名確實被重置了,那麼他們的MMR就和他們離開時一樣。因此,這些玩家發現自己面對的是其他 MMR 與他們相似且處於同一聯賽的玩家。不過,其他人通常都是藍色小精靈,主帳號排名高很多,還沒有停止玩的玩家。雖然老玩家試圖恢復反應,並理解地圖和物體方面的新功能,但遊戲中的其他玩家卻敏銳得多。結果:老玩家被碾壓,沒有愉快的遊戲體驗,而他們的隊友也沒有愉快的遊戲體驗,他們必須面對一個水平遠低於遊戲其他參與者平均水平的人。
他們的磨難不止於此。尋找遊戲的等待時間更長,鑑於這些配置相當罕見,這對遊戲體驗沒有幫助。他們需要一定數量的遊戲才能擺脫這個 SmurfQ並且匹配會適應他們的真實水平。幸運者談論了大約 20 場比賽,而其他人則提到了 50 到 60 場之間的比賽。按照遊戲的平均時長,加上排隊和選秀階段花費的時間,返回遊戲的玩家應該花費 17 到 50 小時才能獲得愉快的體驗。
他們有可能建立一個帳戶,但這意味著失去皮膚、過去的成就以及與主帳戶相關的其他記憶(更不用說投入其中的錢了)。而且還浪費時間回到 30 級再次訪問排名隊列。雖然 2020 年匹配系統的變化是可以理解的,但仍有待改進。一個考慮自上次排名以來經過的時間來人為調整MMR的系統可能是一件好事。除非是副帳號,主人已經好幾年沒有使用了,同時繼續在主帳號上訓練。尋找完美的公式似乎比以往任何時候都更加困難。

ESPORTMANÍACOS 絕對喜歡往池塘裡扔石頭。在 2021 年中期宣布 LEC 預計將在《英雄聯盟》上進行擴展之後 - 我們仍在等待確認 - 西班牙媒體洩露了潛在經銷商及其價格......信息還是錯誤信息?