如果說雙重現實的想法可以追溯到 2012 年,《The Medium》最初計劃在 Wii U、Xbox 360 和 PS3 上發布,但直到近 9 年後,該項目才得以實現,遊戲最終發佈在PC 上以及作為Xbox 系列獨佔的遊戲機。也可透過Xbox Game Pass Ultimate 購買,這被證明是波蘭工作室Bloober Team 推出的最雄心勃勃的遊戲,專門從事心理和恐怖驚悚遊戲,我們已經推出了《觀察者》、《層層恐懼》,甚至《女巫布萊爾》。在歐盟創意媒體計畫的支持下開發的《靈媒》讓我們控制了一位名叫瑪麗安的年輕女子,她擁有超自然的能力,她必須發現隱藏在一座有著黑暗過去的廢棄酒店背後的可怕秘密。
- 類型:恐怖冒險
- 發售日期:2021 年 1 月 28 日
- 平台:PC、Xbox系列
- 開發商: Bloober 團隊
- 發行商: 布洛伯團隊
- 售價:49,99 €
- 測試平台:PC
一切都要從一個小女孩的死開始…
“這一切都始於一個小女孩的死亡”,這是瑪麗安向我們講述她的故事的第一句話。從孩提時代起,她就一直做著一個尖叫著真相的夢:一個小女孩在浮橋上被擊落。我們感興趣的故事從她必須返回參加養父傑克·奧坎的葬禮的那一刻開始,這個故事將她帶到了今天的位置。他住在最後的告別殯儀館樓上,他是殯儀館的經理。這是瑪麗安被收養後長大的地方。與其他寄養家庭不同,傑克的力量對他們來說是一種詛咒,而傑克始終將其視為禮物。

瑪麗安小時候被燒傷了35%,住進了加護病房,這也許可以解釋為什麼她能瞥見與現實世界擦肩而過的精神世界,而某些靈魂在能夠加入彼岸之前就發現自己被困在其中。瑪麗安能夠從一個世界轉移到另一個世界,可以幫助他們找到內心的平靜並邁出下一步。 1999 年11 月,比爾·克林頓(Bill Clinton) 擔任美國總統,我們正在慶祝柏林圍牆倒塌10 週年,瑪麗安(Marianne) 為傑克(Jack) 的最後一次旅行做準備,但也必須與他的靈魂相會,進入精神世界求得勝利。

儘管她看到世界分為兩個現實,但她似乎不是唯一的現實。一位名叫托馬斯的男子透過電話與她聯繫。他說他知道她是誰,並且能夠給她一直尋求的答案。因此,他在克拉科夫廢棄的海濱度假勝地尼瓦遇見了她,請她快點,因為天色快要熄滅了,但她仍然可以喚醒它。儘管這個陌生人的言論很奇怪,她還是跟隨自己的直覺,來到了這個前社會主義度假勝地,那裡曾發生過一場大屠殺,並且傳說這裡是1969年由國家第一書記為政府度假中心的工作人員揭幕的。

儘管這個地方有著災難性的過去,事實上它已被譴責,但瑪麗安還是去了那裡,決心找到托馬斯並獲得他向她承諾的答案。但悲傷的是,她將在酒店的走廊上遇見一個在精神世界中徘徊的小女孩的靈魂,渴望她的朋友,希望瑪麗安能和她一起玩以打發無聊。在搜尋飯店時,她會盡力幫助他,但特里斯也很可能可以向他伸出援手,特別是在找不到答案的情況下,瑪麗安首先會提出新的問題。丹羽隱藏著重大秘密,而貪婪的怪物「胃」的出現,卻沉迷於取走瑪麗安的皮膚,這並不是一個好兆頭。但既然這一切都是從一個小女孩的死開始的,那又怎麼可能呢?

早安克拉科夫
鑑於此處介紹的背景,很明顯,丹羽是媒體的核心。為了建造這個酒店,Bloober 團隊使用了克拉科夫市中心的一家真實酒店,即克拉科維亞酒店 (Cracovia Hotel)。同樣,我們開始遊戲的傑克的公寓的靈感來自克拉科夫實際存在的公寓,我們已經在《觀察家》的 2084 版本中看到了它。勘察,然後用於設計場地。同樣,對於動畫,工作室使用了動作捕捉。結果就在那裡,過場動畫很成功,所訪問的地方(至少是物質世界中的地方)被證明是完全真實的,特別是得益於與Nvidia 建立的合作夥伴關係,這使得遊戲能夠從實時光線追蹤中受益和DLSS。有些鏡頭確實非常壯觀,並且透過有效的反射效果和其他光線效果增強了效果。請注意,您也可以在啟動遊戲時選擇或不使用 DirectX 12。

儘管存在一些瑕疵和其他閃爍的紋理,但圖形總體上還是高水平的。同樣,人物心理中發生的序列也特別有啟發性和成功。另一方面,我們對模糊的使用如此普遍感到遺憾。然而,將其應用於前景和/或背景可以為某些場景提供我們也歡迎的真正成功的圖形風格。但當我們發現它們出現在錯誤的地方或它們出現的時間太長時,情況就另當別論了,尤其是屏幕周圍的光環,其用處很難掌握,而且實際上模糊了人物或場景中的其他重要元素。同樣,我們頭像的動畫似乎有些過時,在跑步時甚至相當糟糕。但請注意,在追逐中,我們用角色可笑的小跑步換成了真正的跑步速度,而另一方面,卻做得很好。其中之一,我們從物質世界交替切換到精神世界,甚至被證明是真正的成功。

角色的控制有時可能非常微妙並且不是很直觀,因為我們選擇使用帶有固定攝影機的第三人稱遊戲,該攝影機不位於肩膀上方並且我們無法控制。因此,這提供了一種有點老式的風格,我們在 2.5D 環境中移動。另一方面,它的優點是能夠精確定義所需的視角,從而創造出非常令人愉悅的電影鏡頭。此外,相機的位置始終經過精心研究,並且從未將其視為障礙。標題本質上取決於它的氛圍和歷史,因此這樣的選擇是可以解釋的。分割畫面的使用,水平或垂直,多次高亮,也是功能齊全。它使我們能夠在一個世界中採取行動,同時在另一個世界中即時觀察後果。這是一個非常有效的原創想法,並在這裡得到了廣泛實施。

為了突出其骯髒的故事(如果不是真的很可怕的話),Bloober Team 召集了各種人才。對於配音,該片名僅提供帶字幕的原始版本,我們特別發現韋羅妮卡·羅薩蒂(《黑暗中》、《最後的維加斯》、《冰霜》……)飾演瑪麗安,馬辛·多羅辛斯基(《颶風》、《女士遊戲》…) )在Thomas 和Troy Baker(《寂靜嶺2 HD》、《戰神》、《死亡擱淺》、《最後生還者》…)的《 The Maw》中。因此,這些都是高品質的,並透過有效的配樂增強,以最美麗的方式突出重要時刻。必須要說的是,我們在現實世界中感謝Arkadiusz Reikowski(《層層恐懼》、《女巫布萊爾》),在精神世界中感謝山岡晃(《寂靜嶺》)。至於迷人的歌曲,則由 Mary Elysabeth McGlynn(《寂靜嶺》、《恥辱》等)演唱。有這麼多的《寂靜嶺》的參考,我們也會注意到該遊戲的不健康氛圍讓人想起科樂美的遊戲。不過,請務必密切注意《靈媒》的故事。如果這顯然是高品質的,那麼現在並不總是那麼容易理解,因為幾個關鍵人物的不同過去事件相互交織在一起。

透過鏡子
因此,最重要的是《媒介》的敘事方面以及將文字轉化為圖像的方式,順便提及了該國的共產主義時代,也提及了第二次世界大戰期間波蘭不光彩的過去,第三帝國和蘇聯在遭受雙重入侵後。此外,標題也不乏對流行文化或彩蛋的引用,例如《女巫布萊爾》或遊戲的開發者。滲透和一些罕見的行動階段,主要是逃跑。因此,我們花費大量時間探索、研究物體並聆聽或閱讀為傳說提供實質內容的資訊。因此,您可以獲得各種物品,例如收藏明信片、照片、圖畫、信件、筆記、插圖等。

除了我們已經提到的動作以及追逐或潛行階段之外,我們首先使用瑪麗安作為媒介的力量。視覺使她能夠看到原本無法到達的隱藏物體,追蹤特里斯在她身後留下的腳印,甚至可以引導她前往有趣的地方的精神痕跡,此外,特里斯還可以用燈光來引導她在物質中的瑪麗安世界。視覺也用於收集物體的迴聲。透過觸摸它們,瑪麗安感受到了一種光環,她可以利用它們所含的眼淚來獲取記憶碎片,從而讓她能夠直接聽到過去的記憶。同樣,某些被灌輸的物體可以用來用當時的文字或想法以圖像的形式重現精神世界的場景。

至於標題的謎題部分,它本質上利用了雙重現實。後者確實被有效地利用,以便透過另一個世界解決一個世界遇到的問題。 Bloober Team 在這裡展示了許多創意。這也是一種阻礙我們前進的方式,它設置了障礙,只有在完成某個動作後我們才能解除這些障礙(找到一把鑰匙,給一個機構供電,割開一塊擋住通道的皮膚,等等)。這個標題實際上給玩家留下的自由很小,他們並沒有真正鼓勵採取主動,而是遵循故事的規劃進程。這可能會讓一些人不高興,但我們不能否認波蘭工作室透過系統性地證明我們進化的每個障礙的合理性,明智地標記了道路。

因此,我們可以舉出許多其他再次利用雙重現實的例子。飛蛾伴隨著胃,可以阻擋我們進入精神世界的通道。要跨越它們,你可以使用精神護盾,但這需要瑪麗安為她的手臂注入能量,她必須先從周圍地區靈魂的哀悼、憤怒、悲傷甚至憤怒中汲取能量。這種能量也可以用來保護自己,但它仍然有限,因此必須定期補充。瑪麗安也可以離開身體,只在精神世界中進化,但這種體外體驗是有時間限制的。事實上,他必須在靈魂一點點瓦解徹底消失之前回到肉身。這是一種穿越靈界通道的方法,但不是現實世界的通道。最後,我們也可以引用鏡子,它可以作為完全從一個世界到另一個世界的門,透過發揮物質世界的元素來改變精神世界的視角的可能性,甚至使用精神力量來移動物體。因此,並不是這些想法未能利用我們媒介的非凡能力。

透過《靈媒》,Bloober 團隊根據需要為我們提供了一個骯髒的故事,儘管並不總是那麼容易理解,其中有許多令人沮喪的事件有待發現。儘管角色動畫有時很可笑,而且模糊效果並不總是放置得很好或合理,並且存在一些偽影,但圖形質量很高,並且常常通過令人難忘的追逐和深入角色心理的精彩段落而受到啟發。如果你不介意遊戲的範圍太窄,也不是特別追求動作,那麼你應該和瑪麗安一起玩雙重現實,並伴隨著美妙的OST,度過一段非常愉快的時光。

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